Тени сентфора ударение в слове сентфора

Содержание
  1. Прохождение Клуб Романтики: Тени Сентфора — 1 сезон
  2. Серия 1 — Тайное письмо
  3. Серия 2 — Добро пожаловать в Сентфор
  4. Серия 3 — Сэм
  5. Серия 4 — Погоня
  6. Серия 5 — Кенди
  7. Серия 6 — Школьные будни
  8. Серия 7 — Писадейра
  9. Серия 8 — Вороша прошлое
  10. Серия 9 — По крупицам
  11. Серия 10 — Тайна раскрыта
  12. Серия 11 — Последний бой
  13. Серия 12 — Школьная вечеринка
  14. Прохождение Тени Сентфора — полный гайд
  15. Игра «Тени Сентфора» — общая информация
  16. Системные требования, сколько времени занимает весь процесс
  17. Пошаговое прохождение игры Клуб Романтики: Тени Сентфора от А до Я полностью на 100 процентов
  18. Сезон 1 (12 заданий)
  19. 1 серия «Таинственное письмо»
  20. 2 серия «Добро пожаловать в Сентфор»
  21. Вариант 1. Смелость
  22. Вариант 2. Осторожность.
  23. 3 серия «Сэм»
  24. 4 серия «Погоня»
  25. 5 серия «Кэнди»
  26. 6 серия «Школьные будни»
  27. 7 серия «Писадейра»
  28. 8 серия «Вороша прошлое»
  29. 9 серия «По крупицам»
  30. 10 Тайна раскрыта
  31. 11 Последний бой
  32. 12 Школьная вечеринка
  33. Сезон 2 (8 заданий)
  34. Сезон 3 (10 заданий)
  35. Возможные концовки и описание их получения
  36. Прохождение Клуб романтики: Тени Сентфора
  37. Сезон 1 — Серия 1
  38. Настоящее время
  39. 1986 год, осень
  40. Сезон 1 — Серия 2
  41. Настоящее время
  42. 1986 год, осень
  43. Сезон 1 — Серия 3
  44. Настоящее время
  45. 1986 год, осень
  46. Сезон 1 — Серия 4
  47. Настоящее время
  48. 1986 год, осень
  49. Сезон 1 — Серия 5
  50. Сезон 1 — Серия 6
  51. Сезон 1 — Серия 7
  52. Настоящее время
  53. 1986 год, осень
  54. Сезон 1 — Серия 8
  55. Постельная сцена со Стефани
  56. Сезон 1 — Серия 9
  57. Сезон 1 — Серия 10
  58. Настоящее время
  59. 1986 год, осень
  60. Сезон 1 — Серия 11
  61. Настоящее время
  62. Сезон 1 — Серия 12
  63. Настоящее время
  64. Сезон 2 — Серия 1
  65. Сезон 2 — Серия 2
  66. Настоящее время
  67. 1986 год, осень
  68. Постельная сцена с Майклом
  69. Сезон 2 — Серия 3
  70. Картина Фредерика Уайта
  71. Сезон 2 — Серия 4
  72. Постельная сцена с фаворитом
  73. Сезон 2 — Серия 5
  74. Настоящее время
  75. Постельная сцена с Дереком
  76. 1986 год, осень
  77. Сезон 2 — Серия 6
  78. Сезон 2 — Серия 7
  79. Сезон 2 — Серия 8
  80. Настоящее время
  81. Сезон 3 — Серия 1
  82. 1986 год, зима
  83. Сезон 3 — Серия 2
  84. Сезон 3 — Серия 3
  85. Интимная сцена с фаворитом
  86. Сезон 3 — Серия 4
  87. Сезон 3 — Серия 5
  88. Сезон 3 — Серия 6
  89. Постельная сцена с Человеком в маске
  90. Сезон 3 — Серия 7
  91. Сезон 3 — Серия 8
  92. Настоящее время
  93. Сезон 3 — Серия 9
  94. Постельная сцена с Дереком
  95. Любовная сцена с другими персонажами
  96. Сезон 3 — Серия 10
  97. Концовки
  98. Специальный выпуск

Видео:👻 ТАЙНЫ Сентфора - 50 секретов и фактов | Клуб Романтики - Тени Сентфора 1 сезонСкачать

👻 ТАЙНЫ Сентфора - 50 секретов и фактов | Клуб Романтики - Тени Сентфора 1 сезон

Прохождение Клуб Романтики: Тени Сентфора — 1 сезон

Добро пожаловать! На этой странице вы найдете пошаговое прохождение истории Тени Сентфора 1 сезон.

Все сделанные выборы и принятые решения, скажутся на финале новеллы. Именно поэтому важно внимательно изучить прохождение игры Клуб Романтики — Тени Сентфора 1 сезон, чтобы не проходить историю с самого начала и не тратить драгоценные алмазы на ненужные выборы.

Данное руководство предназначено для того, чтобы сделать ваш игровой процесс, при прохождении первого сезона истории Тени Сентфора, максимально комфортным и удобным. Необходимо пояснить, что в данном гайде, с помощью выделения цветом, обозначены те выборы, которые имеют хоть какое-то значение или несут полезную информацию и могут повлиять на историю в будущем.

Большинство решений, которые вы принимаете в истории Тени Сентфора 1 сезон, влияют на следующие параметры: вы можете следовать по пути Смелости ✊ или Осторожности ⚠️, одновременно зарабатывая очки за свой Имидж ⭐. Все перечисленные статы в той или иной комбинации способны значительно/незначительно менять сюжет вашей личной истории.

ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: варианты, которые не влияют на сюжет (например, не влияют на игровые параметры и статистику) или не дают полезной информации по истории, могли быть не добавлены в пошаговое руководство.

Премиум-варианты, для разблокировки которых требуется внутриигровая валюта, отмечены значком алмаза 💎. Выборы на время отмечены символом таймера ⏰.

Ваши романтические выборы также имеют значительное влияние на сюжет. Если вы решите завязать романтические отношения с персонажем, любовные сцены с другими фаворитами могут быть прерваны или вообще недоступны. С некоторыми персонажами можно вести любовную линию одновременно, но другие становятся доступны только в том случае, если вы сделали конкретный выбор по сюжету.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: из-за очень сложной природы этой игры, где каждый ваш выбор приводит в действие сложную серию последствий, существует множество возможных игровых маршрутов и комбинаций сцен. В результате пошаговое прохождение истории Тени Сентфора 1 сезон на этой странице могут не полностью соответствовать вашему игровому опыту. Если вы столкнулись с тем, что не отображается в наших прохождениях, пожалуйста, оставьте комментарий, чтобы мы могли внести правку.

Также обратите внимание: описание игрового сюжета, в наших гайдах, могут быть перефразированы, пожалуйста, не принимайте их как дословный пересказ истории.

Видео:Как умрет Сара?😥Взглянуть в глаза смерти | Тени СентфораСкачать

Как умрет Сара?😥Взглянуть в глаза смерти | Тени Сентфора

Серия 1 — Тайное письмо

Десять лет после окончания школы, компания бывших друзей собирается, чтобы вспомнить старые дела, происходившие в Сентфоре, когда они ещё были подростками.

Затраты алмазов: 18/33 — наряды, 11/11/18/18 — прическа.

Главная героиня девушка Сара. Она с матерью оказалась в церкви. Вместе с прихожанами слушаем речь священнослужителя. После звона колоколов все присутствующие исчезнут. Как быть:

  1. Выглянуть в окно — не имеет значения.
  2. Приоткрыть дверь — не имеет значения.

Сара покидает церковь и оказывается в лесу. Спотыкаемся о труп человека. Появляется сотрудник полиции и скажет, что это наш первая жертва. В руках появится окровавленный нож. Полицейский продолжит обвинять нас в убийстве, а затем рассмеётся.

Настоящий день

Действия игры происходят в разных временных отрезках, благодаря подсказкам, вы будете ориентироваться в смене времени действий.

Просыпаемся в своей квартире, слышим стук в дверь, находим письмо от Миссис Хилл «Приглашение на мои похороны». Как быть:

  1. Посмотреть конверт на свету — не имеет значения.
  2. Пощупать конверт — не имеет значения.

Читаем письмо от старой антикварщицы. В нем указано время и место проведения похорон. Из воспоминаний узнаём, что героиня покинула Сентфор 10 лет назад и не планировала возвращаться. Раздумываем о поездке на Родину. Звоним маме и предупреждаем о скором визите. Выбираем траурную одежду:

  1. Черное платье/ 0 алмазов
  2. Черный комбинезон/ 0 алмазов

Следующим утром мы оказываемся в маленьком городке Сентфор. Оставляем чемодан с вещами в родительском доме и отправляемся на похороны Миссис Хилл. В церкви мы встречаем священника из нашего кошмара. Рассматриваем окружающих людей, думаем: «Что я здесь делаю?»

  1. Уйти — не имеет значения.
  2. Остаться — ищем в толпе родные лица и находим маму. Общаемся со священником. Узнаем, что на похороны пришли наши старые знакомые Кенди, Дерек, Бобби. Пересекаемся взглядом с Кенди, избегаем смотреть друг на друга. Траурная церемония подошла к концу, и мама предлагает отправиться домой вместе. Как быть:

Некоторые выборы увеличивают знания Смелости, Осторожности или Имиджа. Выбирайте то, что подходит именно вам. Дальше эти значения повлияют на сюжет!

  1. Я лучше пройдусь. + 1 смелость
  2. Да, едем. +1 осторожность

Идем по знакомой улице, тучи сгущаются, начинает моросить дождь. «Может, все-таки вызвать такси?»

  1. Вызвать — не имеет значения.
  2. Не вызывать — выйдем к домику у озера.

Сил на обратную дорогу не осталось. К домику у озера подходит кто-то ещё. Как быть?

Некоторые выборы имеют ограничения по времени. Решение нужно принимать быстрее!

  1. Наброситься + 1 смелость
  2. Убежать +1 осторожность

Начинаем разговор с другом детства Бобби. Он знает зачем мы сюда пришли и предложит вместе заглянуть в дом.

  1. Усомниться, что хочешь этого — не имеет значения.
  2. Согласиться — входим внутрь.

В доме встречаем Кенди. Завязываться разговор. Подруга детства задает вопрос.

  1. Хорошо — не имеет значения.
  2. Бывало и лучше — не имеет значения.

Бобби предлагает наладить общение. Ребята вспоминают прошлое.

Осень 1986

Мама перечисляет достоинства города Сентфор.

  1. Да, здесь неплохо — не имеет значения.
  2. Мне здесь не нравится — узнаем, что папа не может вернуться в Балтимор.

Решаем прогуляться в лесу. По пути встречаем парня, знакомимся, его зовут Люк.

Настоящий день

Кенди не нравится упоминание о Люке, с ним связанна какая-то неприятная история из прошлого.

Осень 1986

Люк рассказывает о своем переезде из Чикаго.

  1. Почему переехали? — дополнительная информация
  2. Тебе здесь нравится? — не имеет значения.
  3. И как тебя здесь приняли? — дополнительная информация.

Прощаемся с новым знакомым и отправляемся домой. По дороге размышляли о школе и о новом знакомом Люке. Внимание привлекают мигающие фонари. Испуганные бежим к дому, а затем освещение внезапно восстановилось.

Конец 1 серии.

Видео:😒ЭТИ😒 ТРУДНОСТИ ИСПОРТЯТ ВАМ ИГРУ.😿 Тени Сентфора 😱Скачать

😒ЭТИ😒 ТРУДНОСТИ ИСПОРТЯТ ВАМ ИГРУ.😿 Тени Сентфора 😱

Серия 2 — Добро пожаловать в Сентфор

Погрузившись в воспоминания придется пережить всё снова, даже если это воспоминать совсем не хотелось бы.

Затраты алмазов: 0/23/26 — комната, 0/6/8 — ловец снов, 0/23/26 — наряд.

Просыпаемся на следующее утро. Начинаем распаковывать вещи и приводить комнату в порядок. Выбор комнаты влияет только на комментарии других персонажей.

  1. Уютная комната — 23 алмаза
  2. Стильная комната — 26 алмазов
  3. Простая комната — 0 алмазов

Мама отвозит в школу, а по пути задает вопрос: «Волнуешься?» Отвечаем:

  1. Да, немного — не имеет значения.
  2. Совсем нет — не имеет значения.

На входе в школу сталкиваемся с каким-то амбалом. Незнакомец нам грубит. Как поступить?

  1. Нагрубить + 1 смелость
  2. Извиниться +1 осторожность

Парень представится Майклом. Он скажет, что мы будем часто повторять его имя. Что ответить?

  1. Сомневаюсь — не имеет значения.
  2. Красивое имя — не имеет значения.

В учебном классе подвергаемся насмешкам старшеклассника. Как поступить?

  1. Ответить колкостью — + 1 имидж.
  2. Посмеяться со всеми — ничего.

Знакомимся с Кенди.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

В класс заходит учительница Мисс Бейкер, замечаем странное поведение преподавателя. Узнаем о пропаже ученика Сэма. Знакомый задира спросит у сына шерифа — Дерека о поисках пропавшего. Учительница спрашивает о сделанном задании. Что ответить?

  1. Да —1 имидж
  2. Нет — получаем двойку за задание.

Настоящий день

Слышим скрип. Видим промелькнувшую тень. Как поступить?

  1. Открыть дверь первой + 1 смелость.
  2. Спросить кто там + 1 осторожность.

В дом зайдет Дерек и сообщит, что дом — только его собственность, из-за того что все ребята разъехались 10 лет назад.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Закуривает и предлагает нам.

  1. Согласиться — ничего.
  2. Отказаться — похвала.

Дождь за окном закончился, а группа бывших друзей продолжает вспоминать былые времена.

Осень 1986

После школы встречаем Люка. Он спрашивает как прошел первый учебный день.

  1. Довольно неплохо — ничего.
  2. Ужасный день — рассказываем о плохой оценке.

Люк приглашает нас на пикник, мы соглашаемся. Подходит Кенди и спрашивает о нашем разговоре с Люком. Что ответить?

  1. Сказать правду — Кенди оценит вашу честность.
  2. Утаить правду — Кенди обидится на нас.

Вместе с Кенди посещаем антикварную лавку Миссис Хилл. Старушка познакомит нас со своей собакой Малюткой. Питомец начнет на нас рычать и приготовится к прыжку. Что делать?

  1. Ударить веником. — собака убежит.
  2. Кинуть в неё лампой — ничего.
  3. Спрятаться за кресло. — ничего.

Мисси Хилл укажет на остановившиеся часы. «Животные и время всегда знают о приближающейся беде.» В руках Кенди оказалась старая кукла. Старушка предложила ее купить.

  1. Сказать, что кукла страшная. + 1 смелость.
  2. Спросить, нравится ли кукла. + 1 осторожность.

Миссис Хилл предлогами нам ловец снов:

  • Стильный ловец снов — 6 алмазов.
  • Вождя шаманов — 8 алмазов.
  • Обычный — бесплатно.

Собираемся уходить и слышим бой курантов.

Путь смелости: Все часы в антикварной лавке остановились. Миссис Хилл покажет на улицу, там надвигаются тени. «Не вздумай бояться. Она питается страхом, и она голодна» — скажет старушка. Она пришла за нами.

Просыпаемся в своей комнате. ЗА нами заходит Люк, что бы отправиться на пикник.

  • Сарафан — 23 алмаза, + 1 имидж.
  • Майка с джинсами — 26 алмаза, + 2 имиджа.
  • Кофта с юбкой — бесплатно.

В комнату зайдет мама, спросит, куда мы собираемся. Что ответить?

  1. Соврать — в следующей серии нам придется объясниться перед мамой.
  2. Сказать правду — мама пожелает нам хорошо повеселиться.

Приходим на поляну, устраиваемся, открываем корзинку для пикника. Что выбрать:

  • Чай с бутербродом.
  • Вино с круассанами.

Люк расскажет об увлечении родителей. Они охотники за антиквариатом. В лесу становилось прохладней, Люк подвинулся к вам ближе. Как быть?

  1. Отодвинуться — ничего.
  2. Прижаться — выбор повлиял на отношения с Люком.

Начинается дождь, домой вы идете через лес. Подходим к развилке.

  1. Налево — вернемся на прежнее место.
  2. Направо — правильный ответ.

Идя по лесу, мы спотыкаемся о труп человека. Осматриваем мертвого человека ближе, вокруг него цветут необычные цветы, а его глаза черного цвета. Срываем один бутон. Люк говорит, что это пропавший ученик Сэм.

Конец 2 серии.

Видео:Все 7 Концовок Теней Сентфора. Клуб Романтики - Тени Сентфора - 3 Сезон 10 Серия - ФиналСкачать

Все 7 Концовок Теней Сентфора. Клуб Романтики - Тени Сентфора - 3 Сезон 10 Серия - Финал

Серия 3 — Сэм

Смерть Сэма не дает городу покоя. Вас с Люком вызывают на допрос, а в школе накаляются отношения.

Затраты алмазов: 0/20/30 — наряд, 20 — история от Люка, 10 — помочь Кенди, 20 — сцена с Майклом.

Домой нас привозит отец Дерека, Мистер Никсон.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Разговор с мамой:

  • Ничего, все нормально — ничего.
  • Мне тоже жаль — ничего.

Диалог с мамой отличается в зависимости от того, соврали или сказали правду в предыдущей серии.

Вы соврали о том куда отправляетесь. Как быть?

  1. Просить прощения — сохранение имиджа.
  2. Оправдаться и молчать -1 имидж.

Темной комнате, погибший Сэм, просит нас помочь. Просыпаемся с криками, пытаемся успокоиться и собираемся в школу.

  • Шорты с кофтой — 20 алмазов
  • Брюки с рубашкой — 30 алмазов
  • Майка с клетчатой юбкой — бесплатно.

На улице нас встречает шериф Никсон. Просит поехать с ним, что бы дать показания. Садимся в машину, там уже бы Люк. Он расскажет о своих переживания и о том, что Сэм был его другом. Люк спросит про цвет глаз убитого.

  1. Помню — поддерживаем Люка.
  2. Ты накручиваешь себя — Люк не дождался поддержки.

Люк скажет, что чувствует свою вину. Как быть?

  1. Ты можешь мне довериться (20 алмазов) — полная история о Сэме, +Люк стал больше доверять тебе.
  2. Как скажешь — сокращенная версия истории о Сэме.

История от Люка: Сэма собирались исключить из школы, затем он поругался и напал на отчима. Сэм просил убежища в доме Люка, но тот ему отказал. Парень убежал в лес.

Настоящий день

Дерек скажет, что ему не нравился Люк. Обсуждаем его, почему он остался в Сентфоре. Дерек идет к электрощитку, включать свет.

Путь смелости: отправляемся вместе Дереком. Светим фонариком, пока он разбирается с электрощитом. Рядом с нами послышались шорохи. Увидим, как пробегает лиса. Свет вернуть не получилось, отправляемся назад, продолжаем рассказ.

Осень 1986

Едем на полицейской машине, под колеса автомобиля бросается заяц. В участке рассказываем, как нашли в лесу тело Сэма. Шериф Никсон покажет, что в кармане убитого был неизвестный порошок, от этого вещества у Сэма и почернели глаза. Люка заставят записать всех знакомых Сэма. В школе всем придется сдать тест на наркотики.

Подслушиваем разговор двух офицеров. Шериф всё списывает на передозировку наркотиками, но другой полицейский напоминает, что подобный случай уже был 10 лет назад.

  1. Вмешаться в разговор + 1 смелость. Информация про маньяка.
  2. Сделать вид, что читаешь журнал + 1 осторожность.

В школе встречаем Кенди, она будет недовольно что мы были на свидании с Люком.

Если вы не рассказали Кенди о свидании с Люком:

  1. Вы же не встречаетесь уже -1имидж, ухудшение отношений с Кенди.
  2. Прости меня — не влияет.

В школьном коридоре обсуждается смерть Сэма. Подошел Майкл с девушкой, спросит, что ты делала в лесу.

  1. Я была с Люком +1 смелость.
  2. Я решила развеяться +1 осторожность.

Называем своё имя для девушки Адель и добавляем:

  1. Приятно познакомиться — ничего.
  2. Не могу сказать, что приятно познакомиться +1 имидж.

Звенит звонок, мы идем в класс. Кенди не хочет с нами говорить.

  1. Заговорить первой — Миссис Бейкер сделает замечание.
  2. Не трогать её — ничего.

Кенди пойдет к доске, но не сможет решить задание. Как быть?

  1. Выйти вместо Кенди (10 алмазов) — улучшение отношений с Кенди, +1 имидж.
  2. Ничего не делать — ничего.

На уроке биологии мы отправляемся в лес, изучать сентфорские цветы. Во время прогулки Дерек познакомит нас с Бобби.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Он небрежно пожимает нам руку:

  1. Возмутиться +1 смелость.
  2. Отреагировать спокойно +1 осторожность.

Бобби начинает рассказывать о разнообразии цветов. Хотим перевести тему:

  1. Расскажи о себе — Бобби не любит рассказывать о себе.
  2. Как давно вы дружите с Кэнди и Дереком? — дополнительная информация.
  3. Давно ты увлекаешься цветами? — дополнительная информация.

Подойдёт Майкл и подарит нам букет лесных цветов, который он собрал собственными руками.

  • Букет ромашек
  • Букет ирисов
  • Букет лилий

Узнаем, что Боби и Майкл — родные братья. Начинаем общаться с Майклом и оказываемся на поляне, где вчера сидели с Люком. Майкл лег на траву смотреть на облака, а затем потянут тебя. Парень нас страсно поцелует.

  1. Поддаться страсти (20 алмазов) — отношение с Майклом улучшаться.
  2. Оттолкнуть — ничего.

Путь смелости: на поляну придет Адель, начнет выяснять отношения.

  1. Тебе лучше уйти Адель — она будет грубить, но Майкл встанет на нашу защиту.
  2. Мне лучше уйти — Майкл нас не пускает.

Слышим крик со стороны болота. Кенди по пояс была в трясине. Майк помог выбраться ей на берег. В руках у подруги были фиолетовые цветы, которые цвели возле погибшего Сэма. Кенди будет обвинять нас, что это мы ее позвали к болоту. Отправляемся домой и возле дома слышим крики мамы.

Конец 3 серии.

Видео:Финал со ВСЕМИ Фаворитами❤️ Майкл, Люк, Стефани и др. Клуб Романтики Тени Сентфора 3 Сезон 10 СерияСкачать

Финал со ВСЕМИ Фаворитами❤️ Майкл, Люк, Стефани и др. Клуб Романтики Тени Сентфора 3 Сезон 10 Серия

Серия 4 — Погоня

В Сентфоре опасности поджидают на каждом углу.

Затраты алмазов: 0/21/29 — макияж, 0/21/29 — наряд, 6 — пощечина, 9 — остаться подслушивать, 29 — сцена с Люком.

Мама ругается с отцом. Ему пришла повестка в суд, по обвинению в отмывании денег.

  1. Обвинить папу +1 смелость
  2. Успокоить маму +1 осторожность.

Отправляемся в свою комнату, там нас ждет знакомство с черной кошкой миссис Хилл. Утром идём в школу и думаем:

  1. О Люке — дополнительная информация.
  2. О Майкле — дополнительная информация.
  3. О родителях — дополнительная информация.

В конце улицы, из непроглядного тумана, на нас выскочит волк с окровавленной пастью. От неожиданности происходящего, мы чуть не попадём под машину. Старый пикап развернется и поедет прямо на нас, убегаем. Забежим в тупик.

Путь смелости: надвигаемся на машину, прыгаем на кабину, бежим в другую сторону.

Добравшись до школы, встречаем Дерека и все ему рассказываем.

  1. Начать рассказ с тумана +1 смелость.
  2. Умолчать о тумане +1 осторожность.

В школьном классе, Кенди приведет в порядок наш внешний вид.

  • Взгляд кошечки (21 алмаз),
  • Вечерний (29 алмазов, +1 имидж),
  • Естественный макияж (бесплатно).
  • Шорты с топом (21 алмаз),
  • Юбка со свитером и пальто (29 алмазов, +1 имидж),
  • Юбка на бретельках (бесплатно).

В школе пустили сплетню о том, что мы переспали с Майклом на поляне.

Путь высокого имиджа: Слухам ни кто не поверит.

Находим Майкла, запрещаем ему распускать сплетни о нас.

  1. Дать пощечину (6 алмазов) +1 имидж.
  2. Расплакаться -1 имидж.
  3. Нагрубить — ничего.

Идём гулять с Люком на школьную крышу. Отвечаем на вопрос парня.

  1. Мне нравится — Люк улыбнется.
  2. Такие места не по мне — Люк расстроится.

Люк предложит нам свой обед.

  • Салат с рукколой.
  • Сэндвич с мясом.

Люк хочет узнать друг друга поближе, обнимает нас за талию:

  1. Отстраниться — ничего.
  2. Ответить взаимностью — выбор положительно повлияет на ваши отношения с Люком и выводит на диалог ниже:
  1. Иди ко мне (29 алмазов) —выбор положительно повлияет на ваши отношения с Люком.
  2. Я так не могу — ничего.

Вместе с Люком спускаемся с крыши. В школьном коридоре видим, как отчим Сэма хватает за руку Кенди.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Люк заступается за подругу, мужчина прижимает его к стене.

  1. Попытаться разнять +1 смелость.
  2. Пригрозить +1 осторожность.

Выбегаем на знакомый звук работающего двигателя. Видим старый, ржавый пикап, который нас преследовал. Это машина отчима Сэма. Возвращаемся в здание школы, находим тетрадь Сэма, выпавшую из его шкафчика, в ней нарисованы длинные человечки. Тетрадь увидит Мисс Бейкер и уничтожит её.

В поисках шерифа Никсона, подслушиваем его разговор с Майклом. Парень рассказывал, о странном поведении Сэма. Услышать весь разговор не получается, нас начнет прогонять школьный уборщик.

  1. Мне надо поговорить с шерифом — работник нам не поверит.
  2. Я заблудилась — работник посоветует не лезть не в своё дело.
  1. Я останусь тут (9 алмазов)продолжаем подслушивать. Дополнительная информация о Майкле и Сэме.
  2. Хорошо — пропускаем информацию.

Рассказываем шерифу Никсону об отчиме Сэма и о том, как он гнался за нами на пикапе.

Настоящий день

Кенди достала фотоальбом из шкафа. Компания разглядывает фото. Дерек начинает обвинять Бобби в трусости.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Бобби стал нападать на Дерека в ответ. Между мужчинами завязалась драка.

Осень 1986

Заходим в свою комнату, на нас сразу набрасывается кошка. Ловим её, запихиваем в сумку и относим в антикварную лавку Миссис Хилл. Старушка предлагает взять одного из питомцев и выбрать ему имя.

Дома разговариваем с подругой Кенди по телефону, хвастаемся:

  1. Я поставила точку с Майклом — не влияет.
  2. Люк признался мне в симпатии — ухудшение взаимоотношений с Кенди.
  3. Я взяла у Миссис Хилл питомца — не влияет.

После телефонного разговора, Кенди продолжила рисовать, но вместо рисунка, она увидела длинных, страшных человечков как в тетраде Сэма. В углу послышался шорох, затем шевеление. Из стены вылезли длинные, худые руки, а затем голова с длинным открытым ртом и затащили Кенди в стену. В комнату зашла мама, девушки там уже не оказалось.

Конец 4 серии.

Видео:Тени Сентфора 11 серия Последний бой (1 сезон) Клуб романтики Mary gamesСкачать

Тени Сентфора 11 серия Последний бой (1 сезон) Клуб романтики Mary games

Серия 5 — Кенди

Пропал ещё один человек. Что будет дальше?

Затраты алмазов: 12 — расклеить листовки, 12 — уборщик, 0/18/32 — купальник, 0/12/32 — очки, 32 — сцена с Люком.

Учеников школы проверяют на наркотики. После сдачи анализов ребят собрали в спортивном зале и объявили о пропаже Кенди Нельсон. Шериф ввел в городе комендантский час. Дерек попытается узнать все подробности у Мистера Никсона, но тот уйдет от ответа.

  1. Возмутиться +1 смелость.
  2. Предложить помощь +1 осторожность.

Мама Кенди держит в руках страшную куклу из антикварной лавки, которые мы отказались купить у Миссис Хилл. Шериф предложит расклеить листовки о пропаже Кенди.

  1. Согласиться (12 алмазов) +1 имидж, узнаем о романе Кенди и отчима Сэма.
  2. Отказаться — ничего.

Во время обеда, к нам подходит уборщик, даёт понять, что кое-что знает о пропаже Кенди.

  1. Он явно что-то знает (12 алмазов) — дополнительная информация. Кенди села в машину и начала ссориться с водителем.
  2. Он ничего не знает — не влияет.

Идем домой, слышим как нас зовет Кенди с черными глазами. Идем за ней, а она убегает в лес. Отправляемся по её следу, в чаще леса находим алтарь с животными принесенными в жертву. Падаем в яму с черной липкой массой.

  1. Кричать о помощи — нас спасет странное существо.
  2. Искать за что уцепиться — утонем.
  3. Постараться дойти к краю ямы — погибнем.

Бродим по лесу в поисках выхода. Выходим к особняку Люка и Адель. Ребята загорают у бассейна.

  1. Стакан воды — ничего.
  2. Ничего не надо — ничего.

Путь высокого имиджа. Люк и Адель спросят о случившимся. Рассказываем о падении в яму. Адель предложит переодеться.

  1. С каких пор ты такая милая? +1 смелость.
  2. Спасибо за помощь. +1 осторожность

Адель предлагает на выбор купальник и очки:

  • Слитный купальник (18 алмазов).
  • Модный купальник (32 алмаза) +1 имидж.
  • Обычный купальник (бесплатно).
  • Интересные очки (12 алмазов).
  • Очки не для всех (32 алмаза) +1 имидж.
  • Обычные очки (бесплатно).

Адель просит оставить её брата в покое, не сближаться.

  1. Думаю, мы сами разберемся +1 смелость.
  2. Я тебя услышала +1 осторожность.

Возле бассейна Люк предлагает коктейль.

  1. Я, пожалуй пойду — ваши отношения с Люком ухудшились.
  2. Я бы не отказалась — остаемся.

Адель уходит в дом, а Люк отправляется плавать.

  1. Меня подожди (32 алмаза)ваши отношения с Люком улучшились.
  2. Не хочу намокнуть — упустили возможность.

Если купаемся с Люком:

  1. Прыгнуть с разбега +1 смелость.
  2. Спуститься по лестнице +1 осторожность.

В воде можем стать ближе к Люку:

  1. Обвить его бёдра ногами — поцелуй,ваши отношения с Люком улучшились.
  2. Поплавать — ничего.

Возвращаем свою постиранную одежду. Найдём пустой пузырёк успокоительного. Люк добавил лекарство в коктейль, ради нашего спокойствия.

  1. Как ты мог? — ваши отношения с Люком ухудшились.
  2. Спасибо, мне было это нужно — ничего.

Придя домой, узнаём, что отец уезжает в Балтимор. Звонит Дерек, расскажет о поисках Кенди в лесу. Предлагает поучаствовать в них, в тайне от взрослых.

Ночью, через окно выбираемся на улицу. С Дереком и Бобби отправляемся в лес. На поляне где нашли убитого Сэма, на нас кто-то набросился.

Конец 5 серии.

Видео:ТЕНИ СЕНТФОРА // 1 СЕЗОН 5, 6 и 7 СЕРИИ // ЧТО СЛУЧИЛОСЬ С КЭНДИ? ГДЕ ОНА?Скачать

ТЕНИ СЕНТФОРА // 1 СЕЗОН 5, 6 и 7 СЕРИИ // ЧТО СЛУЧИЛОСЬ С КЭНДИ? ГДЕ ОНА?

Серия 6 — Школьные будни

Ты все больше сходишь с ума. Или происходящее — реально?

Затраты алмазов: 6 — оттолкнуть уборщика, 10 — послушать историю Микки, 27 — поговорить о нас, 0/23 — тату.

В лесу нас находит шериф, доставляет домой. Мама пытается выяснить зачем мы отправились ночью в лес:

  1. Это моя жизнь — ничего.
  2. Я хотела помочь найти Кенди — ничего.

На следующий день Миссис Бейкер заметит, что мы отвлекаемся на уроке, и оставит на дополнительные занятия. На перемене говорим с Дереком.

  1. Мне всё равно — ничего.
  2. Не хочу оставаться — ничего.

Уборщик запирает нас в каморке и начинает расспрашивать о пропавшей Кенди.

  1. Это вас не касается! +1 смелость.
  2. Пока нет. +1 осторожность.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Уборщик отказывается нас выпустить. Он подойдет ближе со словами, что хочет помочь.

  1. Отбиваться (6 алмазов) +1 имидж, чем отбиваться не имеет значения.
  2. Звать на помощь — ни на что не влияет.

Выбираемся из кладовки. На помощь приходит Дерек и набрасывается на уборщика. Как быть?

  1. Оставить его — уборщик остается на работе, повлияет на историю в будущем.
  2. Рассказать об этом директору — уборщика уволят.

На улице встретим Майкла. Он докажет, что слухи о нас распустил Стив. Сам Стив скажет, что это проделки обиженной Адель. Отвечаем Майклу.

  1. Может быть — Майкл пригласит нас в кино.
  2. Нет — ничего.

Путь смелости. Соглашаемся на поход в кино с Майклом. Забираем свои вещи из школьного шкафчика. Для побега в кинотеатр, нужно спрятаться от учителя.

  • Спрятаться в кладовку — прячемся вместе с Майклом.
  • Спрятаться за Майклом — ничего.

В кинотеатре выбираем на какой фильм пойти:

  1. «Кошмар на улице вязов» — ужасы.
  2. «Звездные воины» — фантастика.
  3. «Отчаянно ищу Сьюзен» — мелодрама.

Майкл попытается нас приобнять.

  1. Прижаться к нему — отношения с Майклом улучшаются.
  2. Убрать его руку — отношения с Майклом ухудшаться.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Если прижались к Майклу, можем поговорить.

  1. О нас (26 алмазов) — отношения с Майклом улучшаются.
  2. Не бери в голову — ничего.

Вместе с Майклом отправляемся в тату салон Микки. Выбираем тату для Майкла:

  1. Орел +1 осторожность.
  2. Волк +1 смелость.

Микки предлагает сделать тату нам:

  1. Ну хорошо +1 имидж.
  2. Всё-таки нет — ничего.

Если согласились на тату, выбираем рисунок.

  • Лисица (23 алмаза).
  • Абстракция (23 алмаза).
  • Бабочка (бесплатно).
  • Цветок (бесплатно).

Микки хочет рассказать о знакомстве с Майклом, будем слушать его историю?

  1. Конечно! (10 алмазов) +1 имидж, история.
  2. Может, как-нибудь потом? — не влияет.

Возвращаемся в школу на дополнительные занятия. Встречаем девушку:

  • Тёмненькая раскрепощенная.
  • Светлая открытая.

У входа в школу Люк и Майкл начинают выяснять отношения. Столкновение прерывает выбранная незнакомка. Люк её представит, Стефани. При рукопожатии она начнет поглаживать нашу руку.

  1. Погладить в ответ — Стефани это запомнит.
  2. Убрать руку — ничего.

Новая знакомая расскажет о школьной вечеринке — День Колумба.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Она спросит, с кем мы туда отправимся:

  1. Майкл — Люк это запомнит.
  2. Люк — Майкл это запомнит.
  3. Стефани — Майкл и Люк это запомнили, ваши отношения со Стефани улучшились.

Идём на дополнительные занятия с Миссис Бейкер. В коридоре начинает что-то булькать. Выходим, видим вместо пола окровавленную воду с человеческим телами. В воде нащупываем деревянный крестик на веревочке. Выйдет уборщик, с его появление всё исчезает. Он скажет, что просто прорвало водопровод.

  1. Я не боюсь +1 смелость.
  2. Я могу за себя постоять +1 осторожность.

Возвращаемся в класс. На доске надпись — «Спеть тебе песенку?». Бежим домой, а там в гостях Миссис Бейкер.

Конец 6 серии.

Видео:Диалог за 💎 Предательство Майкла, расставание и примирение | Хеллоуин | Тени СентфораСкачать

Диалог за 💎 Предательство Майкла, расставание и примирение | Хеллоуин | Тени Сентфора

Серия 7 — Писадейра

Миссис Хилл откроет тебе тайну страшной куклы.

Затраты алмазов: 0/20/34 — наряд, 34 — рассказ о Писадейре, 0/5/11 — ошейник для питомца, 34 — свидание с Люком/Майклом/Стефани.

Миссис Бейкер пожалуется маме, что мы не пришли на дополнительные занятия. Доказываем обратное, но мама нам не верит.

  1. Вспылить: +1 смелость.
  2. Промолчать +1 осторожность.

Учительница пойдет в туалет на втором этаже. Услышим топот на втором этаже, отправимся посмотреть. В спальне окажется та самая страшная кукла из антикварной лавки. Из темноты на нас надвигается тень, пытаемся убежать, она толкает нас с лестницы.

На следующее утро, узнаём, что в полном порядке после падения. Отец уезжает в Балтимор. Выбираем новую одежду.

  • Широкие штаны (20 алмазов).
  • Футболка с модной юбкой (34 алмаза).
  • Футболка с шортами (бесплатно).

Отправляемся к Миссис Хилл в антикварную лавку. Расспрашиваем про страшную куклу. Антикварщица расскажет, что это кукла Писадейра — защита от страшного монстра.

  1. Расскажите поподробнее (34 алмаза) — полная история о Писадейре.
  2. Расскажите в 2 словах — краткая история о Писадейре.

История: Первый раз о монстре заговорили в 18 веке, когда в семье рабовладельца пропал мальчик. Его вместе с няней нашли мертвым. Играем за мальчика Энтони, который встречается с монстром Писадейрой.

  1. Постараться разбудить рабыню — няня попытается нас спасти
  2. Бежать, не оглядываясь — ничего.

Миссис Хил покажет нам книгу с этой историей. Узнаем, что Писадейра — ужасное существо с черными глазами и длинными руками, питается страхом жертв.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Настоящий день.

Путь смелости. Успокаиваем Кенди, просим её не бояться и слушать дальше рассказ. Дерек нашел куклу Писадейры в шкафу.

  1. Возмутиться — просим Дерека не пугать Кенди.
  2. Рассмеяться — ничего.

Рассматриваем куклу. На улице кто-то смеется.

Осень 1986

Выбираем ошейник для домашнего питомца.

  • Ошейник с украшениями (5 алмазов),
  • Мистический (11 алмазов).
  • Обычный (бесплатно).

Дома, питомец скажет нам: «Будь осторожна». В гости придут Бобби и Дерек. Расскажем им о случившемся.

  1. Рассказать эмоционально +1 смелость, Бобби оценит твою историю.
  2. Рассказать сухие факты +1 осторожность, Дерек оценит твою историю.

Путь высокого имиджа. Рассказываем друзьям историю о Писадейре.

Чтобы подслушивать разговоры полиции, Дерек приносит рацию. Выбираем трижды любые варианты частот, после слышим женский голос: «Спеть тебе песенку?».

  1. Швырнуть +1 смелость.
  2. Выключить +1 осторожность.

Голос Писадейры слышали только мы. Дерек настраивает рацию, и услышит информацию о задержании отчима Сэма. Проходит час. Шериф Никсон звонит маме, приглашает дать показание о том, что отчим Сэма, преследовал нас на своём пикапе. Мать впервые слышит об этой истории.

  1. Я не хотела тебя расстраивать — ничего.
  2. Это тебя не касается —1 имидж.
  3. Я боялась тебе рассказать — ничего.

Мама отвозит нас в участок. Описываем шерифу детали происшествия с пикапом. Спрашиваем: «Отчим Сэма. «

  1. Гнался за нами? — дополнительная информация.
  2. Убил Сэма? — дополнительная информация.
  3. Замешан в пропаже Кэнди? — дополнительная информация.

В полицейском участке встретим самого отчима Сэма, он схватит нас за руку. Ему снились сны, что это мы убили Сэма, он хотел отомстить.

Если выбрали спутника в предыдущей серии, то идём на свидание.

Я бы с радостью (34 алмаза) — улучшение отношений с Майклом/Люком/Стефани.

На свидании с Майклом можем улучшить отношения с Бобби.

Если мы отвергли парней в 6 серии, вечером будем читать книгу, сидя дома.

Конец 7 серии.

Видео:Тени Сентфора 9 серия Писада Эйра (1 сезон) Клуб романтики Mary gamesСкачать

Тени Сентфора 9 серия Писада Эйра (1 сезон) Клуб романтики Mary games

Серия 8 — Вороша прошлое

Стефани поможет тебе разобраться, кто такая Писадейра.

Затраты алмазов: 30 — сцена со Стефани, 0/8/20 — прическа, 21 — история от Стефани.

Подготавливаем школьный зал к вечеринке. Рассказываем Бобби и Дереку, что Следов Кенди не нашли в доме у отчима Сэма. Стефани ответственна за подготовку вечеринки, она отправит нас в подвал за коробкой с украшениями.

  1. Я схожу +1 смелость.
  2. Может, кто-нибудь другой пойдет? +1 осторожность.

В подвале ищем украшения для вечеринки.

  1. Верхняя коробка — ничего.
  2. Маленькая коробка — ничего.
  3. Большая коробка — ничего.
  4. Нижняя коробка — правильный ответ.

Заденем другой ящик, найдем мишуру. Кто-то вырвет коробку из наших рук.

  1. Наброситься на неизвестного +1 смелость.
  2. Замереть в углу +1 осторожность.

Получим пощёчину Стефани, придем в чувства. Вместе поднимемся наверх. Разговариваем со Стефани на крыше, но о нападении тени умолчим. Девушка будет нас подбадривать.

  1. Поблагодарить и отстраниться — ничего.
  2. Поцеловать Стефани — улучшение отношений со Стефани и ведет к следующему выбору:
  1. Пуститься во все тяжкие (30 алмазов) — интимная сцена со Стефани, выбор положительно повлияет на ваши отношения.
  2. Остановить ее — ничего.

Рассказываем Стефани всё что знаем о Писадейре. Девушка предлагает найти ещё больше информации в библиотеке. Уборщик выгонит нас с крыши. Узнаём от Стефани, что уборщик — сумасшедший, сразу после школы он ушел в монастырь. В школьном коридоре приводим волосы в порядок.

  1. Собранные волосы (8 алмазов).
  2. Небрежные кудри (21 алмаз).
  3. Короткая стрижка (бесплатно).

Идем в библиотеку за книгами. Библиотекарша принесет нам старые книги с именами жителей. Среди имён строчку «Писада Эйра» и адрес «Святой Иосиф».

Вместе со Стефани отправляемся в церковь Святого Иосифа. По дороге девушка признается, что с ней случаются мистические истории, спрашиваем об этом.

У нас есть время (21 алмаз) — история Стефани о своей бабушки в картинках.

Давай коротко — слушаем пересказ.

История: Когда Стефани была маленькая, бабушка ей запрещала заглядывать в одну комнату. Как-то ночью, Стефани решила подглядеть за бабушкой и увидела страшную картину. В комнате плясали тени по стенам, а в центре старушка говорила что-то на латыни. Бабушка рассказала внучке про заблудшие души людей.

  1. Что стало с твоей бабушкой? — она погибла в той комнате.
  2. Бабушке удалось связаться с мужем? — дополнительная информация.
  3. Когда вы в последний раз с ней общались? — дополнительная информация.

В парке слышим плач ребенка. Как быть?

  1. Это не наше дело -1 имидж.
  2. Мы должны ему помочь! +1 имидж.

Стефани заглянет в яму, откуда слышен плач ребенка, что-то её туда затащит. Плач ребенка прекратится, а на дне мы уведем Стефани с поломанной ногой.

Путь смелости. Бежим на дорогу за помощью. Останавливаем автомобиль, но водитель нам не верит.

  1. Пригрозить полицией — водитель поедет за помощью.
  2. Убедить — ничего.

Приедет скорая помощь за Стефани. Ожидаем девушку больничном коридоре.

Подышать свежим воздухом — ничего.

Выпить воды — ничего.

Получаем +1 имидж за спасение Стефани. В больницу привезут Кенди. Она расскажет, что смогла убежать из лап страшного существа.

Конец 8 серии.

Видео:ТЕНИ СЕНТФОРА // 1, 2, 3 и 4 СЕРИЯ // ТРЯХНЕМ СТАРИНОЙ, дадим пи*ды ПисадейреСкачать

ТЕНИ СЕНТФОРА // 1, 2, 3 и 4 СЕРИЯ // ТРЯХНЕМ СТАРИНОЙ, дадим пи*ды Писадейре

Серия 9 — По крупицам

Даже у призраков есть прошлое.

Затраты алмазов: 31 — история про Писаду Эйру, 0/18/31 — наряд, 31- сцена с фаворитом.

Большой дружной компанией навещаем Кэнди в больнице.

  1. Как ты себя чувствуешь? — ничего.
  2. ТЫ помнишь, как здесь оказалась? -1 имидж.

Приходит шериф для допроса Кэнди. Выбираем одного из друзей, для проверки адреса Писада Эйры.

  1. Дерек — откажется, останется с Кэнди.
  2. Бобби — он пойдет с нами.

Приходим к маленькому домику возле церкви. Разговариваем с хозяйкой, но она не знает о ком, идёт речь. Как быть?

  1. Нет, скорее вы ошибаетесь +1смелость.
  2. Да, наверное +1 осторожность.

Хозяйка вспоминает, что земля досталась им даром от девушки, которая ушла в монастырь. Отправляемся в монастырь. Молодая монахиня нам не сможет помочь, и не разрешит обратиться к настоятельнице.

Путь смелости. Делаем вид, что уходим, а потом тайно вернёмся.

  1. Пробежать через сад — ничего.
  2. Пригнуться и медленно пройти — сможем поговорить с настоятельницей.

Рассказываем настоятельнице о Писадейре, она кое-что знает об этой девушки.

  1. Мне нужно знать всё (31 алмаз) — подробная история.
  2. Расскажите хоть что-то! — часть истории.

История. Жила была некрасивая девушка Писада Эйра, она что-то украла и не вернула, её заточили в монастырь и заставили замаливать свои грехи. Девушка не оставляла попыток сбежать и вот однажды, она пырнула монахиню ножом и сбежала. Через какое-то время тело Эйры нашли в лесу и похоронили на церковном кладбище. Об этой истории интересовались десять лет назад. Это был лесник, живущий в домике у озера.

Идём через лес, находим старый колодец.

  1. Кинуть камешек — он достанет дна за три секунды.
  2. Крикнуть — ничего.
  3. Ничего не делать — ничего.

Возвращаемся домой и выбираем с кем отправиться на свидание. Если пойдем на свидание с Майклом/Люком — Ваши отношения с Майклом/Люком улучшаться. Вы не навестили Стефани в больнице, ваши отношения со Стефани ухудшились.

Я позвонила, потому что.

  1. Соскучилась — Ваши отношения с Майклом/Люком улучшаться, ведет на платный вариант, тоже улучшающий отношения. Выбрав бесплатный вариант, отношения не пострадают.
  2. Ты мой друг — Ваши отношения Люком/Майклом ухудшились.

Если пойти на свидания со Стефани:

Это не для меня — ваши отношения со Стефани ухудшились.

Ты такая тёплая. — Ваши отношения со Стефани улучшаться, ведет на платный вариант, тоже улучшающий отношения. Выбрав бесплатный вариант, отношения не пострадают.

Приходим домой, мамы там нет. Звонит Бобби и просит о помощи, идём в школу. Встречаемся с Бобби в классе, он утверждает, что это мы ему звонили. Заходит Миссис Бейкер, и закрывает дверь на ключ.

Выбираем наряд. Юбка с пиджаком и топом (31 алмаз) +1 имидж.

Внимание! Вариант на время!

  1. Вырвать из её рук ключ +1 смелость.
  2. Вывести её на разговор +1 осторожность.

Учительница превратится в страшного монстра: её руки и ноги вытянутся. Она станет на четвереньки и запрыгнет на стену. Миссис Бейкер оттолкнет Бобби и начнет душить нас.

Если уборщика уволили в предыдущей серии, придется справляться самостоятельно.

  1. Выдавить ей глаза +1 смелость.
  2. Притвориться мертвой +1 осторожность.
  3. Вывести её на разговор — летальный исход.

Если уборщик остался в школе, то он откроет кабинет, начнет отмахиваться от монстра нам скажет убегать.

  1. Я вас не брошу +1 смелость.
  2. Я найду помощь +1 осторожность.

Через окно мы увидим, что Миссис Бейкер оторвет голову уборщику.

Конец 9 серии.

Видео:Два исхода 🔥 ДОП СЕРИЯ Тени Сентфора | Сытый и голодный демонСкачать

Два исхода 🔥 ДОП СЕРИЯ Тени Сентфора | Сытый и голодный демон

Серия 10 — Тайна раскрыта

Наконец, мы узнаем тайну Писадейры.

Затраты алмазов: 23 — поговорить с Кенди, 0/9/23 — прическа, 23 — узнать историю Лесника, 28 — история Эйры.

Рассказываем маме о случившемся в школе.

Путь высокого имиджа. Мама поверит нашей истории.

Позвонит шериф, расскажет, что никаких следов борьбы не обнаружил.

  1. Он лжет! +1 смелость.
  2. Как же так? +1 осторожность.

Идём навестить Кэнди в больнице. Приносим подарок

В палате встретим Люка, оставляем их вдвоём. В коридоре встретим Стефани, она расстроиться, если мы не приходили её навестить ранее. Когда из палаты выйдет Люк, спрашиваем:

  1. У Кэнди ещё остались чувства? — ничего.
  2. У тебя остались к ней чувства? — нет.

Придёт Дерек, выразит своё недовольство присутствием Люка. Заходим в палату, а там Бобби рассказал Кэнди про Миссис Бейкер. У подруги начнется истерика.

Настоящее время.

Кенди отказывается слушать продолжение истории, выбегает на улицу. Выходим, обращаемся к ней. Кенди что-то вспомнила о тех события.

  1. Спросить (23 алмаза) +1 имидж, ваши отношения с Кенди улучшились.
  2. Не спрашивать — ничего.

История: Кенди расскажет о событиях в лесу. Она звала на помощь, а в это время к ней подкралась Писадейра. Существо увидела своё отражение в озере, и начала истерически смеяться, затем скрылась в лесу.

После истории Кэнди, пытаемся приободрить её.

  1. Тебе надо с этим смириться — ничего.
  2. Ты справишься! — улучшение отношений с Кэнди, +1 имидж.

Кенди поправляет нам прическу:

  • Кудрявые волосы (9 алмазов).
  • Шикарные волосы (23 алмаза).
  • Длинный хвост (бесплатно).

Встретим взгляд Дерека. «Мы слишком долго смотрим друг на друга. «

  1. Отвести взгляд — ничего.
  2. Продолжить смотреть ему в глаза — Дерек это запомнил.

Осень 1986

Разговариваем с Бобби в больничном коридоре. Он напуган нападением Миссис Бейкер.

  1. Она нас не тронет! +1 смелость.
  2. Мы знаем о ней и будем начеку. +1 осторожность.

Идем в домик у озера, поговорить с лесником.

  1. Мы заблудились — ничего.
  2. Нам нужна ваша помощь — дверь закроется.

Лесник решит нас впустить. Спросим у него про Писадейру, он тут же жалеет о своём решении, принять гостей.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Расскажем свою историю, и ответим на его вопрос.

  1. Расскажем только после вас. +1 смелость.
  2. Всё началось с того. +1 осторожность.

Лесник нам не доверяет, но мы настаиваем, просим рассказать его историю, он соглашается.

  1. Нам важна каждая деталь! (23 алмаза) — история от первого лица.
  2. Хотя бы в двух словах — получим суть информации.

История: Что-то вселилась в тело его жены, и унесло дочку Маргарет в лес, без верхней одежды. После девочка заболела пневмонией. Маргарет расскажет отцу, что мама попросила называть её Писадейра. Существо в теле матери, начнет колотить в дверь, в это время малышка Маргарет умирает. Писадейра проникает в дом.

Внимание! Вариант на время!

  1. Выстрелить из ружья. +1 смелость.
  2. Постараться достучаться до жены. +1 осторожность.

Позже в городе бесследно пропало несколько человек, как и его жена. Потом всё прекратилось. Лесник так и смог победить это существо.

Планируем посетить кладбище, где похоронили Эйру. Просим Бобби пойти с нами, он отказывается.

  1. Не будь трусом! +1 смелость.
  2. Без тебя я не справлюсь! +1 осторожность.

Идем через лес. Наткнёмся на знакомый колодец. Бобби уронит туда свой ингалятор. У него начинается приступ астмы. Ради спасения друга, спускаемся на дно колодца. При спуске рука соскальзывает.

Внимание! Вариант на время!

  1. Схватиться за правый камень. — гибель.
  2. Схватиться за левый камень. — успешная попытка.
  3. Спрыгнуть. — гибель.

Выбираем куда перескочить:

  1. Найти опору с левой стороны. — левая часть колодца лучше сохранилась.
  2. Найти опору с правой стороны. — гибель.

Находим ингалятор. Рядом видим кости младенца. Слышим плач ребенка. Находим деревянный крестик на веревочки, который видели в школе. Соберем все факты вместе, поймём что ребенок связан с Писадейрой. Именно его украла Эйра, и пряталась в лесу. Поднимаем кости на поверхность, рассказываем всё Бобби.

  1. Я будто увидела всё своими глазами (28 алмазов) — полная история.
  2. Я примерно представила, что произошло — краткое описание.

История: Эйра скрывалась от монахинь в лесу, спрятала младенца в колодце.

Конец 10 серии.

Видео:ТЕНИ СЕНТФОРА | СПЕЦ. ВЫПУСК | ВСЕ КОНЦОВКИ (КЛУБ РОМАНТИКИ)Скачать

ТЕНИ СЕНТФОРА | СПЕЦ. ВЫПУСК | ВСЕ КОНЦОВКИ (КЛУБ РОМАНТИКИ)

Серия 11 — Последний бой

Ваша встреча была неизбежна, но кто из вас переживет её: ты или Писадейра?

Затраты алмазов: 0/20/33 — наряд, 33- понять взгляд Писадейры, 12 — подслушать разговор Майкла.

Приходим в антикварную лавку Миссис Хилл, показываем кости ребенка. Она посоветует воссоединить ребенка с Эйрой с помощью ритуала. Выбираем наряд для ритуала:

  • Черное платье (20 алмазов).
  • Черная королева (33 алмаза).
  • Атласный плащ (бесплатно).

Путь смелости. Бобби не хочет участвовать в ритуале. Отправляемся сами, он последует за нами.

У входа на кладбище думаем, как отыскать могилу Эйры.

  1. Прямо, в самый конец кладбища? — правильный ответ, надпись «Эйра Мария Писада».
  2. Направо и до конца? — ничего.
  3. Налево, а затем направо? — ничего.
  4. Направо, затем на лево? — ничего.

Рас складываем предметы для ритуала. Выбираем какую кровь налить в чашу:

Внимание! Вариант на время!

  1. Животного. -1 имидж.
  2. Свою. +1 имидж.

Читаем заклинание над готовой ритуальной чашей, тем временем Бобби раскапывает могилу. Вокруг бродят тени убитых Писадейрой. На нас нападает волк.

Внимание! Вариант на время!

  1. Бобби, кинь лопату! +1 смелость.
  2. Бобби, помоги мне! +1 осторожность.

Волк исчезает. Вскрываем крышку гроба, появляется Писадейра, нападает на нас. Бобби теряет сознание. Эйра начинает нас запугивать, питаясь нашим страхом. Появится лесник, подстрелит существо. Писадейра переключится на старика.

  1. Отвлечь её (22 смелости). — спасаем лесника от смерти, в благодарность он отдаст вам ключи от дома у озера.
  2. Не рисковать — мы не смогли спасти лесника.

Укладываем останки ребенка в гроб к Эйре. Осталось прочесть заклинание, но Писадейра схватила нас. Нужно повторить последние слова заклинания.

Правильный ответ: Et cu m spiritu tuo. Amen.

Ритуал завершен. Писадейра ослабнет, будет больше похожа на Мисс Бейкер, но продолжит нас преследовать.

На помощь нам придет наш питомец, завяжется битва. Эйра скроется в лесу. Пытаемся оказать помощь раненому животному, но он убегает.

  1. Дать уйти. — ничего.
  2. Прошу, скажи! (22 осторожности) — флешбек, в котором питомец пытается спасти свою хозяйку Аннет от толпы фанатиков с факелами.

Писадейра продолжает нас преследовать.

  1. Ускориться. +1 осторожность.
  2. Наброситься на неё в ответ. +1 смелость.

Оказываемся на обрыве у реки. Пытаемся найти оружие для самообороны.

  1. Ветка — погибнем.
  2. Бревно — погибнем.
  3. Полу прогнившая труба — атакуем, скидываем Писадейру с обрыва.
  4. Камень — погибнем.

Писадейра хочет нам что-то сказать:

  1. Хочу понять этот взгляд (33 алмаза) — посмотрим историю.
  2. Не хочу разбираться в этом взгляде — ничего.

История: Служители церкви поймали Эйру, закрыли в монастыре. Она сбежала, но так и не смогла отыскать колодец с младенцем, по имени Херг. Ребенок погиб.

Достаём из кармана деревянный крестик, его нужно было положить вместе с ребенком. Отдаём его Писадейре, она примет человеческий вид, достанет младенца из колодца, исчезнет вместе с ним.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Через неделю встречаемся с друзьями. Между Майклом и Дереком разгорается скандал.

  1. Коснуться руки Майкла — ваши отношения с Майклом улучшаться.
  2. Коснуться руки Дерека — Дерек это запомнит, ваши отношения с Майклом ухудшились.
  3. Перевести тему — ничего.

Звонок телефона. Майкл отвечает, а затем старается говорить тише.

  1. Подслушать (12 алмазов) — узнаем о каких-то разборках Майкла.
  2. Не подслушивать — ничего.

Настоящий день

Ранее Кенди вышла на улицу. Дерек пойдет проверить, и увидит, что она исчезла.

Конец 11 серии.

Видео:Тени Сентфора 10 серия (1 сезон) Клуб романтики Mary gamesСкачать

Тени Сентфора 10 серия (1 сезон) Клуб романтики Mary games

Серия 12 — Школьная вечеринка

Ты справилась с Писадейрой, но справишься ли ты с зовом сердца?

Затраты алмазов: 0/21/26 — наряд, 21 — познакомить маму с фаворитом, 26 — попросим фаворита не отпускать.

Шериф устроит нам допрос. Он расскажет, что в крови умерших Сэма и его отчима, обнаружили новый опасный препарат Си-пи-25. Это вещество получают из фиолетовых цветов, которые нам встречались раньше. В нашей крови этот препарат так же обнаружили. Отвечаем шерифу.

  1. Придумать отмазку. — мама и шериф не поверят.
  2. Сказать, что ни кого не видела. — шериф усомниться.
  3. Я нашла такой цветок под трупом Сэма. — никто не будет сомневаться.

Выбираем наряд для вечеринки:

  • Платье с принтом (21 алмаз). +1 имидж.
  • Элегантное (26 алмазов). +2 имидж.
  • Простое (бесплатно).
  • Кокетливое (бесплатно)
  • Женственное (бесплатно).

На вечеринке слушаем речь в честь Колумба. Крикнуть со всеми?

  1. Да — сохраним имидж.
  2. Нет — минус имидж.

Если у вас есть фаворит, появится табличка «вы с. пара». Если не предлагать фавориту пойти на вечеринку в 6 серии вместе, вы можете стать с тем или иным фаворитом парой по пути одиночки, выбрав вариант «Мне не хватает. » Нужно учесть, что не пригласив фаворита в 6 серии, это может сказаться на отношениях в будущем.

Определившись со спутником, выбираем действия.

  1. Не отпускай меня (26 алмазов) — дополнительный диалог с фаворитом, не влияет на отношения.
  2. Отпусти, я хочу пить — ничего не даёт.

Путь смелости. Встречаем Адель, начинается диалог с оскорблениями, выплеснем на неё стакан с пуншем. Она скажет, что слухи, о вас с Майклом, распускала не она, а кто-то из окружения друзей. Люк уведет Адель.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Выходим на улицу, встречаем нашего выбранного животного. Промелькнет чья-то тень. От животного услышим размышления о будущих опасностях на нашем пути.

Подошла к концу история Тени Сентфора 1 сезон. Оставайтесь с нами — 2 сезон Тени Сентфора ждет Вас!

Видео:ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ ФИНАЛЫ ТЕНЕЙ СЕНТФОРА! | НОСТАЛЬГИЧЕСКИЙ ВЫПУСКСкачать

ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ ФИНАЛЫ ТЕНЕЙ СЕНТФОРА! | НОСТАЛЬГИЧЕСКИЙ ВЫПУСК

Прохождение Тени Сентфора — полный гайд

«Роллтон» высмеял перенос S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на декабрь 2022 года

«Не пропустите»: Sony выпустила новый постер фильма «Анчартед: На картах не значится»

В сети появились фотографии наручных смарт-часов в стиле Starfield

«Эффект просмотра как в кинотеатре»: Новый трейлер PC-версии God of War демонстрирует игру в ультрашироком формате

27 14.01.2022 00:59 от Enrike

Инсайдер: Metroid Prime и новая Fire Emblem выйдут на Nintendo Switch в 2022 году, шанс на выпуск Xenoblade 3 тоже есть

Off top forever !

Все о сервисе Steam

Многие молодые люди увлекаются компьютерными играми, в том числе игрой «Клуб Романтики» (Romance Club). В ней есть несколько историй с самостоятельными сюжетами. Очень популярная история «Тени Сентфора». О том, что это за игра, какие возможности в ней есть, можно узнать, прочитав подробный гайд «Тени Сентфора».

Видео:ВСЕ СЦЕНЫ С МАЙКЛОМ ЗА АЛМАЗЫ 💖 | Тени Сентфора | Клуб РомантикиСкачать

ВСЕ СЦЕНЫ С МАЙКЛОМ ЗА АЛМАЗЫ 💖 | Тени Сентфора | Клуб Романтики

Игра «Тени Сентфора» — общая информация

«Тени Сентфора» — это одна из историй в компьютерной игре «Клуб Романтики».

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Название города, в котором происходит действие, образовано от английских слов «Saint Four» («Сент Фор»), что в переводе означает «Святая Четвёрка». В сюжете можно увидеть две «святые четвёрки». Первая четвёрка — Аннет, Вильям, Эйра Писада и Человек в маске. Вторая — Сара или Мейдлин, Кэнди, Дерек и Бобби.

События происходят в 1996 году.

  • Сара О`Нил — главная героиня игры.
  • Мейдлин — главная героиня игры, которую можно выбрать, начиная со 2 серии 2 эпизода.
  • Кэнди — лучшая подруга главной героини.
  • Стефани — подруга и одноклассница.
  • Майкл — одноклассник, возможный возлюбленный героини.
  • Дерек — друг героини, сын шерифа.
  • Бобби — друг героини, брат Майкла.
  • Люк — одноклассник, возможный возлюбленный героини.
  • Адель — сестра Люка.
  • Миссис Хилл — антикварщица.
  • Аарон Хилл — её внук, глава банды Чёрных Драконов.
  • Вишня и Бурый — участники банды.
  • Аннет — жившая в XVII–XVIII девушка, сожжённая на костре за колдовство. Специалист по лечебным травам. Бывшая возлюбленная Человека в маске.
  • Вильям (Джон) — её брат, главный злодей 2 сезона.
  • Эйра Писада (Писадейра) — её соседка. Главная злодейка 1 сезона.
  • Человек в маске — бывший возлюбленный Аннет, обвинивший её в колдовстве. Главный злодей 3 сезона.
  • Жоззи, Мери и Дери, Мордогрыз, карлики — артисты цирка уродов.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

У игры «Тени Сентфора» оригинальный авторский сценарий. В сюжете есть отсылки к известным фильмам и сериалам — «Ривердейл», «Оно», «Твин Пикс», «Очень странные дела» и некоторым другим.

Общие правила «Клуба романтики»:

  • Игрок может переиграть пройденный сезон, выбрав соответствующую кнопку в меню. Серию можно пройти заново только в том случае, если игрок её не закончил. Отдельные серии проходить заново нельзя. Если что-то не получается, лучше во время прохождения серии выйти в главное меню и начать её сначала.
  • Для бесплатного получения алмазов нужно заходить в игру ежедневно, тогда алмазы станут вознаграждением за возвращение. Если пользователь открывал игру каждый день в течение 3 недель подряд, то, начиная с четвёртой недели, он будет получать по 4 алмаза в день.
  • Раз в 2 часа пользователь может посмотреть рекламу. За каждый просмотр он получит по 2 алмаза.
  • За прохождение одной серии выдаётся 1 алмаз. Кроме того, можно сразу же посмотреть рекламу за 2 алмаза.
  • Помимо алмазов пользователи бесплатно получают чай. Иногда его выдают за ежедневное возвращение в игру. Если у пользователя нет чая, то игра будет выдавать по 1 чашке чая каждые 3 часа. Кроме того, он может получить 1 чашку чая за просмотр рекламы.
  • Игру можно пройти бесплатно. Дополнительные атрибуты и уровни можно купить во внутреннем магазине игры.
  • При удалении игры со смартфона уровни и прогресс, которых достиг пользователь, сохраняются. Чтобы вернуться, надо вспомнить учётную запись.
  • Без необходимости не стоит переводить вперёд время на смартфоне. Тогда за просмотр рекламы можно не получить ни чая, ни алмазов.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Премьера игры состоялась 1 марта 2019 года. Последний (третий) сезон завершился 24 января 2020 года.

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс

Игру можно скачать на мобильное устройство, работающее на Android или iOS. Разработчик и издатель — Your Story Interactive. Игра сочетает в себе такие жанры, как симуляторы и ролевые.

Прохождение всех квестов от начала до конца может занять около 2–3 дней.

Интересный факт! Ударение в слове «Сентфор» падает на первый слог.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Видео:🤡СПЕЦВЫПУСК! ТЕНИ СЕНТФОРА / Клуб РомантикиСкачать

🤡СПЕЦВЫПУСК! ТЕНИ СЕНТФОРА / Клуб Романтики

Пошаговое прохождение игры Клуб Романтики: Тени Сентфора от А до Я полностью на 100 процентов

Игра состоит из трёх сезонов, в каждом из которых от 8 до 12 серий. Сюжет выстроен вокруг приключений нескольких молодых людей. Школьные друзья встречаются через 10 лет после выпускного и вспоминают истории, которые произошли с ними в те времена. Герои ищут пропавших людей, узнают тайну мистического чудовища Писадейры.

Сезон 1 (12 заданий)

Романтическая история, наполненная тайнами и ужасами, начинается с приезда героев в вымышленный городок Сентфор.

1 серия «Таинственное письмо»

Пользователь играет за героиню по имени Сара О`Нил. Будучи школьницей, она переезжает вместе с семьёй в маленький городок Сентфор. Сара приходит в старинную церковь и слышит колокольный звон. Снаружи она находит окровавленный труп. К героине подходит полицейский и обвиняет её в убийстве. Сара видит в своей руке нож, а затем просыпается.

После ночного кошмара Сара получает письмо от миссис Хилл. Пожилая антикварщица приглашает её на свои похороны в Сентфор. Сара уехала оттуда и не планировала возвращаться, но, получив письмо, решила поехать. Сара должна выбрать траурную одежду (платье или комбинезон).

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Утром она приезжает в Сентфор и идёт на похороны. В церкви она видит того священника, который приснился ей накануне. Затем Сара должна подойти к другим людям. Сначала она приветствует своих родителей, затем говорит с этим священником. После этого Сара подходит к толпе и узнаёт в ней своих школьных друзей: лучшую подругу Кэнди, а также Бобби и Дерека. Мама Сары предлагает ребятам ехать домой всем вместе.

У Сары (игрока) есть выбор из двух возможностей:

  1. Отказаться, решив идти пешком — мама обидится. Пользователь получает 1 балл за смелость.
  2. Согласиться — священник остановит героиню. Пользователь получает 1 балл за осторожность.

Сара выходит из церкви. В этот момент начинается ливень. Она может вызвать такси, но мобильная связь пропадёт.

Для справки! В любом случае, Саре придётся идти к дому у озера, чтобы отдохнуть.

Сара замечает, что в домике появился кто-то ещё. У неё есть выбор из двух вариантов:

  1. Убежать — игрок получит 1 балл за осторожность.
  2. Напасть — игрок получит 1 балл за смелость.

Сара узнает своего школьного друга Бобби, который расскажет ей, зачем они пришли в этот пустынный дом. Бобби предложит зайти внутрь здания. В домике они встретят Кэнди и других ребят. Оказывается, всем пришли одинаковые письма с приглашением на похороны.

Юноши и девушки делятся своими воспоминаниями. Сара рассказывает о том, как она приехала в Сентфор из Балтимора осенью 1986 года вместе с родителями. Вспоминает, как на прогулке в лесу встретила Люка.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Услышав это имя, Кэнди поморщилась. Наверное, у неё сохранились плохие воспоминания об этом человеке. Люк приехал на год раньше Сары. Сам он родом из Чикаго. Героиня поговорит с Люком, а потом пойдёт домой.

Уличные фонари мигают и гаснут. Сара бежит домой. После этого фонари снова светят нормально.

2 серия «Добро пожаловать в Сентфор»

Герои по-прежнему находятся в домике у озера и вспоминают прошлое. Игрок может выбрать одну из двух сюжетных линий: связанную с осторожностью или со смелостью. Воспоминания тесно переплетены с настоящим днём.

Вариант 1. Смелость

Саре всю ночь снились кошмары. Утро пасмурное, комната пустая и неуютная. Она может купить в комнату разные предметы. Большинство из них можно купить за алмазы, но у пользователя есть дополнительные платные опции. Бесплатно можно выбрать один из трёх стилей дизайна: простая, уютная или стильная комната.

В комнату входит мама, хвалит дочь за порядок и торопит Сару скорее ехать в школу. У Сары плохое настроение, она всю дорогу молчит.

У входа в школу девочку толкает высокий амбал и хамит её. Она может либо извиниться, либо нагрубить в ответ. За извинение игрок получит балл за осторожность, а за ответную грубость — балл за смелость. Так происходит знакомство с героем по имени Майкл. Он помогает героине собирать упавшие тетрадки.

Сара заходит в класс и слышит насмешки от одноклассников. Она может промолчать в ответ или ответить грубостью. За неё вступается другая школьница по имени Кэнди. Вошедшая в класс нервная учительница раздаёт листовки с фотографией пропавшего мальчика по имени Сэм.

Для справки! В тот день Сара знакомится с Дереком, сыном городского шерифа.

В домике у озера скрипит дверь. Входит повзрослевший Дерек, который говорит, что домик принадлежит только ему.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Затем Сара вновь вспоминает первый день в новой школе, когда познакомилась с Люком, и он позвал её на свидание. Подходит Кэнди и рассказывает, что она недолго встречалась с этим парнем. По дороге домой подруги зашли в антикварную лавку миссис Хилл. Кэнди была давно с ней знакома. Девочки увидели питомца хозяйки — собаку по имени Малютка. При виде девочек дружелюбная собака вдруг разозлилась. Сара ударила её веником, у собаки выступила кровь на носу, и она убежала прочь. Миссис Хилл очень удивлена и огорчена, потому что Малютка никогда так себя не вела.

Старинные часы остановились. Хозяйка предупреждает девочек о какой-то опасности. У Кэнди внезапно появляется в руках страшная кукла, но девочка отказывается её покупать. Миссис Хилл предлагает Саре купить ловца снов, девочка соглашается.

Школьницы прощаются и идут к своим домам. По дороге Сара слышит оглушительный бой часов. В зависимости от того, какой навык накопился (смелось, осторожность, имидж), можно выбрать один из трёх вариантов.

Для справки! Если накопилось много баллов за смелость, то героиня идёт на звуки и попадает к миссис Хилл. Становится темно. Прикоснуться к ловцу снов и проснуться. Это был страшный сон.

Героиня идёт на свидание с Люком. Они приходят на поляну и устраивают пикник. Погода портится, начинается гроза. Герои идут по лесу и находят труп человека. Девушка может сорвать цветок, который вырос возле трупа. Люк узнаёт мертвеца: это пропавший Сэм.

Вариант 2. Осторожность.

Есть несколько отличий в репликах других персонажей. Учительница не вызывает главную героиню к доске, а просто ставит двойку. Услышав громкий бой часов, Сара не идёт на звук, а подходит к школе. Там она встречает учительницу, которая прямо на глазах превращается в злую собаку. Сон заканчивается.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

В лесу герои выбирают путь, который снова приводит их на то же место. Только после этого они находят тело Сэма.

3 серия «Сэм»

Шериф города привозит домой Сару на полицейской машине. Ночью девочке снится кошмар: холодная рука мертвеца дотрагивается до неё, Сэм просит о помощи. Утром шериф зовёт Сару и Люка в полицию дать показания. Люк рассказывает, что Сэма хотели выгнать из школы, он ссорился с пьющим отцом.

В настоящем времени выясняется, что Люк и Дерек никогда не дружили. В домике у озера не работает свет. Дерек и героиня идут к щитку. Из кустов выпрыгивает лиса.

Вновь прошлое. По дороге под машину, в которой едут герои, попадает заяц. На допросе герои рассказали всё, что знают. Шериф говорит, что в кармане у Сэма нашли наркотики. Он к ним пристрастился.

Далее события развиваются стремительно:

  • Шериф требует у ребят список людей, с которыми у Сэма были конфликты.
  • Люк пишет имена, третьим по счёту оказывается Майкл.
  • В коридоре Сара слышит диалог двух полицейских: 10 лет назад произошло такое же событие. Героиня спрашивает об этом. Оказалось, что тогда был маньяк.

У школы героиня встречает Кэнди. Подруга недовольная тем, что Сара ходила на свидание с Люком, говорит, что до сих пор любит его. Девочки торопятся на урок, но занятия сорваны. В школе все уже знают, что главная героиня нашла Сэма. В толпе к героине подходит Майкл и сестра Люка Адель. Они против свиданий героини и Люка.

Кэнди волнуется и не может решить задачу. На биологии ученики едут в лес изучать цветы. Сара знакомится с Бобби. Выясняется, что Бобби — брат Майкла.

Майкл дарит героине собранные цветы. Сара и Майкл идут на поляну, где вчера был пикник с Люком. Появляется Адель, бывшая девушка Майкла. Назревает конфликт. В это время слышен крик: Кэнди увязла в болоте. Майкл спас её. Кэнди обвиняет Сару, что это она позвала её к этой трясине. Героиня возвращается домой и слышит странный шум в доме.

Для справки! В версии «Осторожность» Люк подробно рассказывает, как Сэм подрался с пьющим отчимом и убежал в лес. Во время биологии Сара и Майкл целуются на поляне.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

4 серия «Погоня»

Родители Сары ссорятся. Отца обвиняют в отмывании денег. Он говорит, что делал это ради семьи. Девочка уходит в комнату и видит там чёрную кошку миссис Хилл.

Утром героиня идёт в школу. Внезапно сгущается туман, и появляется рычащий волк. Девочку чуть не сбила машина, волк исчез. Бампер машины был похож на пасть волка. Сара бежит прочь, машина гонится за ней, загоняет к забору. Героиня бежит на машину, перескакивает на кузов, падает на землю и откатывается на обочину. Затем она выбегает через узкий проход к школе.

У входа стоят Кэнди и Дерек. Сара рассказывает им о случившемся. О ней сплетничают в школе. Героиня встречает Люка, они вместе уходят на тихую полянку возле школы.

Важно! Люк хочет делиться сокровенным. Герои признаются друг другу в любви, целуются.

Вдруг они увидели, как отчим Сэма говорит с Кэнди и похотливо на неё смотрит. Отчим уносит вещи Сэма. Люк заступился за Кэнди. Назревает драка, но Сара заступилась за Люка. Девочка слышит звук машины и понимает, что за ней гнался отчим Сэма.

В коридоре находят тетрадь Сэма, выпавшую из коробки. В ней рисунки непропорционально высокого и худого человека. Учительница мисс Бейкер отнимает тетрадь и рвёт её на клочки.

Героиня слышит разговор шерифа с Майклом. Парень рассказывает, что Сэм был агрессивен и часто видел галлюцинации. Уборщик увёл героиню в другое крыло школы, где идут занятия. Встретив шерифа, она рассказывает о погоне.

Для справки! В настоящем времени Дерек и Бобби ссорятся и дерутся. Девушки их разнимают.

Возвращение в прошлое. В комнате снова появляется кошка. Сара относит её к миссис Хилл. Кошка приходит, чувствуя что девочка в ней нуждается. Миссис Хилл советует Саре завести домашнее животное, потому что оно будет охранять её от злых духов. Антикварщица предлагает на выбор своих питомцев: собаку, кошку, ворона.

Героиня выбирает столетнего ворона по имени Кай и чувствует себя защищённой. Она звонит Кэнди и рассказывает о Люке. Подруга огорчена. Кэнди рисовала, но после телефонного разговора видит на бумаге те же рисунки, что были у Сэма. Из стены вылезает чудовище. Кэнди исчезает.

В варианте «Осторожность»:

  • Главная героиня пытается перелезть через забор, но водитель её удерживает. В последний момент она перелезает и бежит.
  • Сара ответила Майклу пощёчиной. С Люком не целуется.
  • Не идёт за уборщиком и слышит рассказ Майкла о том, как во время футбольного матча Сэм избил парня из команды-соперника. Майкл собирался исключить его из команды. Однажды Сэм предложил купить у него кое-что, украденное у отчима. Это навело Майкла на мысль о том, что Сэм наркоман.

Сара выбрала собаку и назвала её Гердой. В разговоре с Кэнди героиня рассказывает не о Люке, а о собаке.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

5 серия «Кэнди»

Все школьники сдают тест на наркотики. Кэнди нигде нет. Её мама и шериф входят в школу. Все узнают об исчезновении Кэнди. Шериф вводит комендантский час.

Дерек, Бобби и Сара подходят к шерифу и пытаются его расспросить, но тот ничего не говорит. Мама Кэнди вспоминает о вчерашнем телефонном разговоре и спрашивает Сару. Мама нашла у Кэнди страшную куклу.

В столовой возле ребят ходит уборщик, пытается подслушивать и говорит, что кое-что знает о пропаже Кэнди. По дороге домой Сара слышит голос Кэнди, видит её силуэт, идёт в лес и бежит за ней. Спотыкается, падает и находит трупы животных. Её затягивает в яму с трупными червями.

Внимание! Здесь героиня может погибнуть, поэтому придётся звать на помощь.

Прилетел ворон, героиня смогла выбраться. Трупы и яма исчезли. Сара идёт по лесу и выходит к дому, где видит Адель и Люка у бассейна. Люк приносит Саре воды и просит сестру одолжить одежду. Люк и Сара целуются в бассейне.

Одежда готова, героиня уходит домой. Отец собирается ехать в Балтимор. Друзья зовут девочку идти прочёсывать лес в тайне от шерифа, который тоже собирается прочёсывать лес. Во мраке раздаётся зловещий смех. Что-то набросилось на главную героиню.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

В «Осторожности» героиню вытягивает из ямы собака.

6 серия «Школьные будни»

Главную героиню приводят в чувства. На уроке она не слушает, и мисс Бейкер её ругает. Сара слышит голоса. Она заглянула в кладовку, уборщик запер её там и стал домогаться. Она зовёт на помощь, её друзья выбивают дверь. Уборщик жутко смеётся и говорит, что от них всех пахнет страхом.

Внимание! Игроку придётся сделать выбор: отстать от уборщика или рассказать об этом директору. От выбора зависит развитие сюжета.

Героиня решает не рассказывать. Выяснилось, что слух о её отношениях с Майклом пустила Адель. Майкл приглашает её в кино, она соглашается. Потом они идут к татуировщику, затем возвращаются в школу. Встречают Люка с новенькой по имени Стефани.

Вернувшись на занятие, героиня быстро сделала все задачи. Время на часах остановилось. Послышалось хлюпанье. Коридор был залит водой, но потом стало ясно, что это кровь. Там Сара нащупала деревянный крестик. Было уже темно. Неприятный разговор с уборщиком.

Вернувшись в класс, она увидела на доске надпись: «Спеть тебе песенку?». Сара в ужасе выбежала из школы, но уборщик следил за ней. Вернувшись домой, она застала злую мисс Бейкер.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

В «Осторожности» героиня может отбиваться от уборщика и рассказать директору, который не будет ничего предпринимать. После приглашения в кино героиня приходит к директору, нервничает и тот её отпускает с уроков. Выясняется, что Майкл когда-то очень помог татуировщику.

7 серия «Писадейра»

Мисс Бейкер ругает героиню за то, что Сара не была на занятии. Мама разрешает эту ситуацию, спрашивает, есть ли у учительницы дети. Мисс Бейкер отвечает, что есть, а потом ей становится дурно. Сара слышит странные звуки, которых не слышит мама. Страшная кукла появляется в комнате девочки. На стене появляется тень чудовища.

На следующее утро героиня приходит в себя. Оказывается, она упала с лестницы. Отец уезжает. Сара идёт к миссис Хилл, которая рассказывает тайну этой страшной куклы.

Есть поверье, что если сделать куклу чудовища, то оно не тронет хозяина. Это кукла Писадейры — костлявого чудовища с длинным телом и такими же длинными конечностями.

Для справки! Писадейра питается страхом человека. Если ночью услышать её глумливый смех, значит, она нападёт.

В настоящем времени Кэнди до сих пор боится вспоминать об этом. Дерек кинул куклу Писадейры на стол, все испугались. За окном слышен жуткий смех.

В прошлом миссис Хилл дарит героине ошейник для питомца. Ворон предупредил хозяйку об опасности. К Саре домой приходят Бобби и Дерек. Мальчики принесли рацию, пытаются её настроить и слышат женский певучий голос и вопрос: «Спеть тебе песенку?». Сара швыряет рацию в стену. Ребята берут рацию и слышат, что полиция задерживает отчима Сэма. Затем сигнал сбился.

Главную героиню вызывают давать показания о том, как за ней гнался отчим Сэма. Она пытается узнать, причастен ли он к похищению Кэнди. Шериф говорит, что следов пропавшей в его доме нет. В полиции она встретила задержанного отчима Сэма, который обвинил Сару в том, что это она убила его.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Люк пригласил Сару в театр теней. Они смотрят спектакль.

В тюрьме отчим Сэма пытается убедить полицию в своей невиновности. Полицейские уходят, оставив его одного. Перед глазами появляется тень Сэма, которая говорит: «Спеть тебе песенку? Мне её спел тот, кто меня убил». Сэм обвиняет отчима в убийстве.

Внимание! В версии «Осторожность» история Писадейры рассказана подробно. По дороге домой героиня встречает Майкла и идёт к нему домой.

8 серия «Вороша прошлое»

Идёт подготовка к школьной вечеринке. Главная героиня спускается в подвал за украшениями. Там на неё нападает тень. Затем её приводит в чувство Стефани. На крыше Сара рассказала друзьям о происходящем. Оттуда их выгоняет уборщик.

Стефани предлагает идти в библиотеку и искать информацию о Писадейре там. Уборщик был одноклассником отца Стефани, всегда был странным, а после школы работал в монастыре.

В библиотеке девочки находят книгу, где обнаружилось имя Эйра Писада и её адрес. Они узнали, что в Сентфоре сжигали ведьм и долго не отменяли рабство. Девочки идут по указанному адресу.

По дороге Стефани рассказывает свою жуткую историю: после смерти её дедушки бабушка стала общаться с потусторонним миром. Бабушка рассказывала ей, что некоторые души умерших задерживаются в мире и теряют свой облик.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Девочки слышат плач младенца. Стефани пытается вытащить его из шахты, но падает в неё и ломает ногу. Сара бежит на дорогу и просит первого встречного водителя о помощи. Приезжает «скорая», девочки едут в больницу. Через некоторое время в больницу привозят Кэнди.

Для справки! В «Осторожности» Стефани рассказывает, как увидела ритуалы своей бабушки. Сара просит о помощи прохожего.

9 серия «По крупицам»

В больнице у Кэнди сидят Сара, Дерек и Бобби. Приходит шериф. Сара предлагает идти по адресу Эйры Писады, жившей в XVII–XVIII веке. Дерек отнёсся скептически, а Бобби согласился. Героиня и Бобби идут к единственному дому возле церкви святого Иосифа. Спрашивают у хозяйки о девушке по имени Эйра Писада. Хозяйка говорит, что этот дом построил её прадед, и что там жило несколько поколений её семьи. Ещё она сказала, что дом с землёй достался семье случайно от девушки, которая ушла в монастырь.

Ребята идут к единственному в Сентфоре монастырю. Они видят настоятельницу, но послушница предупреждает их, что она не будет с ними беседовать. Настоятельница беседует только с девушками, которые собираются стать монахинями. Сара пробирается в сад.

Настоятельница с ней заговорила и внимательно выслушала.

  • Она рассказала, что у Писады Эйры необычная судьба. Никто не знает, откуда она пришла.
  • У неё не было родственников. Говорили даже, что она — переодетый мужчина.
  • Эйра никогда не смотрелась в зеркало и не любила свою внешность. Она была очень некрасивой: слишком высокого роста и сильной, как мужчина.
  • Ходили слухи, что Эйра что-то украла. За это её заточили в монастырь, но она не призналась и не вернула украденное.
  • Потом Эйра убила одну из монахинь и сбежала в лес. Её тело нашли через несколько месяцев и похоронили на монастырском кладбище.

Настоятельница рассказала, что 10 лет назад к ней приходил лесник с теми же вопросами. Он жил у озера.

Сара и Бобби идут в лес, но попадают в место с полуразрушенным колодцем. Уходят оттуда.

Героиня решает погулять с одним из друзей (можно выбрать Стефани, Люка или Майкла). Возвращается домой, там пусто. Звонит Бобби и испуганным голосом просит прийти в школу. Там Бобби говорит ей, что это она звонила и просила срочно прийти в школу. Вошла мисс Бейкер, заперла дверь и стала превращаться в Писадейру.

Она почти высосала душу из Сары, но тут вошёл уборщик и сказал ребятам бежать. Сара предлагает помощь уборщику, но тот отталкивает её. Писадейра убивает уборщика.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

В «Осторожности» Сара говорит, что хочет стать монахиней, чтобы узнать правду. Настоятельница рассказывает о том, как ночью Эйра Писада читала молитву, а за этим следила одна монахиня. Когда Эйра замолкала, эта монахиня била её плетью. Эйра мечтала убежать в лес. Она украла кухонный нож и зарезала монахиню. В конце серии ребята замечают уборщика в самый последний момент.

10 Тайна раскрыта

Сара рассказывает обо всём маме, но та ей не верит. Девочка звонит шерифу, он проверяет школу и не находит ни капли крови.

Утром она идёт в больницу и встречает друзей. Кроме Бобби и Дерека, пришёл Люк. В коридоре героиня встречает Стефани. Бобби рассказал Кэнди, что это мисс Бейкер похитила её, но девочка начинает сильно нервничать. Взрослой Кэнди тоже тяжело это вспоминать.

Сара и Бобби идут к домику лесника. Он отказывается впустить ребят, но потом разрешает войти. Лесник сильно нервничает из-за воспоминаний. Спрашивает, не вселилась ли Писадейра в похищенную.

Лесник рассказал, что Писадейра похитила его жену.

  • Изменился её характер: раньше она не уделяла внимание маленькой дочке, а потом стала постоянно проводить с ней время.
  • Однажды они обе ушли в лес.
  • Дочка была в одной сорочке, заболела пневмонией и умерла.
  • Жена сошла с ума.
  • Лесник решил, что она одержима, звал священников.
  • В городе пропадали люди.
  • Лесник подозревал свою жену, запирал дома. Однажды, вернувшись домой, он не застал ни жену, ни демона.

Сара и Бобби решают идти на кладбище через лес. Приходят в место со старым колодцем. Бобби уронил ингалятор в пропасть. Сара спустилась в колодец и нашла там череп ребёнка и деревянный крестик. Она забрала с собой кости и крестик, выбралась наружу.

Сара предположила, что Эйра Писада была беременна, но у неё отняли ребёнка, и тогда она похитила его и спрятала в лесу. Вероятно, когда Эйра сбежала из монастыря, она не нашла ребёнка.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

В «Осторожности» взрослая Кэнди рассказывает о том, как Писадейра жалела её и плакала. Кэнди жалеет Писадейру. Думает, что за каждым смехом может скрываться горе.

Лесник рассказал, что его дочь была напугана перед смертью. Дочь говорила, что её мама теперь просит называть её Писадейрой. Рассказ о судьбе Эйры содержит больше подробностей.

11 Последний бой

Сара и Бобби приносят останки ребёнка миссис Хилл. Она говорит, что кости младенца надо не просто положить в могилу, но и провести ритуал. На кладбище на них нападает Писадейра, но помогает лесник. Главная героиня может спасти лесника от смерти, и тогда он уедет из города. Для этого понадобится 22 единицы смелости. Если этого не сделать, Писадейра его убьёт.

Бобби раскапывает могилу Эйры, Сара вызывает её дух, кладёт останки младенца в гроб и закапывает могилу. Писадейра побеждена.

Для справки! За 22 единицы осторожности можно попросить питомца рассказать о том, как он пытался спасти от казни свою хозяйку Аннет — девушку, обвинённую в колдовстве и приговорённую к сожжению на костре.

12 Школьная вечеринка

Сара идёт на школьный праздник вместе с Люком (в «Осторожности» — с Майклом).

Тени сентфора ударение в слове сентфора

В 1 сезоне выбор героини влияет на уровни осторожности, смелости и имиджа, а также на отношения с другими персонажами.

Сезон 2 (8 заданий)

Во 2-й серии 2 сезона пользователь может выбрать, за какую героиню будет играть. В пути смелости останется Сара, а в пути осторожности вместо неё появится Мейдлин. У этой девушки более мягкий характер, она предпочитает решать проблемы умом и хитростью, а не ломиться напролом. От её выбора зависят многие события, в том числе финал.

В 1 серии появляется новый персонаж — одноклассник по имени Джон.

Гайд тени Сентфора 2 сезон 2 серия содержит множество нюансов и различий. Всё зависит от того, за какую героиню играет пользователь, — за Сару или Мейдлин.

Далее сюжет сильно ветвится, поэтому описать все возможные варианты сложно. Главное знать, о чем идет речь и действовать в соответствии со своими представлениями о добре и зле.

  • 3 серия — в городе пропадает ребёнок. На героиню нападает бандит, но ей удаётся защититься. Питомец рассказывает о своей бывшей хозяйке Аннет, которая его спасла.
  • 4 серия — героиня показывает хрустальную иглу сначала продавцу оружия, а затем сотрудникам музея. В музее она слышит рассказ гида о картине, на которой изображена сгорающая на костре девушка.
  • 5 серия — Эйра Писада завидовала Аннет. Кто-то похитил иглу у главной героини.
  • 6 серия — герои отправляются в лес, чтобы спасти детей, в том числе их друга Бобби.
  • 7 серия — битва с монстром, победа над ним, а также над Вильямом (Джоном). Этот герой пытался воскресить монстра (фавна) и общаться с умершей матерью. Для этого ему требовалась кровь детей.
  • В 8 серии за 40 единиц смелости можно узнать своё будущее. Героиня узнает, что её скинет в пропасть человек по прозвищу Мордогрыз. Узнав это, она решает не допустить таких событий.

Для справки! За 40 единиц осторожности можно вернуть хрустальную иглу в магазин миссис Хилл.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Сезон 3 (10 заданий)

Гайд по прохождению тени Сефора в 3 сезоне тоже зависит от главной героини. Здесь различия в характерах Сары и Мейдлин становятся более сильными и очевидными.

Внимание! При негативном отношении к цирку уродов внутренний демон главной героини остаётся голодным. Он питается только тогда, когда она находит цирк уродов интересным или забавным, а также соглашается с Человеком в маске.

В Сентфор приезжает цирк уродов под руководством высокого Человека в маске. Он близко общается с героями, заманивая их в ловушку.

На пути осторожности у Мейдлин есть возможность поступать более гуманно и честно, чем в «Смелости». В сцене пыток Дерека она может предложить, чтобы пытали её вместо него. Также ей удаётся убедить свою маму в том, что она поддалась наваждению. Тогда мама легко снимает с себя маску.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Воспоминания о прошлом плавно переходят в настоящее время. Пропадают Кэнди и Бобби. В лесу герои снова сталкиваются с Человеком в маске и его цирком уродов.

Исторический факт! Процесс над Салемскими ведьмами — единственные гонения на ведьм в истории США. В ходе этих событий несколько десятков человек было казнено через повешение, около 200 человек заключено в тюрьму, но никого не сжигали на костре.

Видео:🔥 ДВА финала: СЫТЫЙ демон | Два исхода: любовь с Человеком и стать частью проклятия | Тени СентфораСкачать

🔥 ДВА финала: СЫТЫЙ демон | Два исхода: любовь с Человеком и стать частью проклятия | Тени Сентфора

Возможные концовки и описание их получения

В игре есть 4 варианта концовки. Итог зависит от выбора пути (смелость или осторожность), а также от морального выбора главной героини. Если она кормит своего внутреннего демона, конец будет печальным. Если оставляет демона голодным, конец будет светлым и почти счастливым.

  • Путь смелости, сытый демон — Сара сжигает заживо Человека в маске. Вместе с ним сгорает картина. Но цель не оправдала средства: убивший дракона сам становится драконом. После гибели злодея проклятие переходит на другую «святую четвёрку» — на Сару, Кэнди, Дерека и Бобби.
  • Путь смелости, голодный демон — Человек в маске и его цирк уродов исчезают из города, чтобы вернуться через 10 лет. Героям не удаётся окончательно победить злодея, но они могут вернуться домой невредимыми. Если у Сары сложились хорошие отношения с Джоном из 2 сезона, она может навсегда остаться с ним в мире Грёз.
  • Путь осторожности, сытый демон — Мейдлин может остаться с Человеком в маске и разделить проклятие с ним. Она станет одной из артисток цирка уродов. Если Мейдлин откажется, то ей придётся отдать свою душу и всё равно стать артисткой цирка после смерти.
  • Путь осторожности, голодный демон — Мейдлин вызывает дух Аннет (сожжённой возлюбленной Человека в маске). Аннет удаётся уговорить его уйти вместе с ней. Проклятие исчезает и ни на кого не переходит. Главные герои возвращаются домой.

Чтобы внутренний демон оставался голодным, нельзя поддаваться на провокации Человека в маске и на другие искушения.

Тени сентфора ударение в слове сентфора

Описание игры «Тени Сентфорда» — гайд, в котором содержатся все подробности. Романтический и мистический сюжет наполнен ужасами и содержит в себе глубокий смысл, над которым можно поразмышлять. Главная героиня делает серьёзный моральный выбор, от которого зависит финал. Путь смелости может обернуться путём насилия и жестокости, а путь осторожности — путём самопожертвования и милосердия. Второй путь приведёт к самому счастливому варианту финала.

Прохождение Клуб романтики: Тени Сентфора

Тени сентфора ударение в слове сентфора

«Клуб романтики» – это популярная среди молодёжи игра в жанре визуальных новелл. Игрок сам создает историю, делая значимые для сюжета выборы. Игра представляет собой несколько историй, которые никак не связаны между собой. «Тени Сентфора» – одна из самых популярных первых законченных историй в игре. В ней предстоит играть в двух временах, принимать решения, повышающие смелость или осторожность, набирать баллы имиджа и, конечно, строить отношения. Наш гайд по КР ТС поможет принять правильные решения и выйти на хорошую концовку.

Сезон 1 — Серия 1

Играть мы будем за девушку по имени Сара. В начале игры нам, как и в других историях, предстоит выбрать ее внешность: тип лица и волосы. На сюжет истории это никак не повлияет, поэтому ориентироваться можно на свои вкусовые предпочтения. Имя девушки также можно поменять, но в нашем гайде она останется Сарой. Дополнительно за игровую валюту – кристаллики – можно купить другой наряд или дополнительную прическу, но делать это не обязательно. Переходим к игре, которая будет протекать в двух временах: настоящем и прошлом. О переходах будет предупреждать уведомление на экране.

Итак, мы с мамой направляемся в церковь. Звонят колокола, и все прихожане внезапно исчезают. Можем посмотреть в окно или открыть дверь. Ничего особенного мы не увидим, но вокруг будет расстилаться туман красного цвета. Выходим из церкви. Вокруг нас лес, и мы практически сразу спотыкаемся об труп. Рядом с нами появляется полицейский, который смеется и много раз повторяет, что мы убили его и это наша первая жертва. В своих руках обнаруживаем окровавленный нож. На этом моменте резко просыпаемся.

Настоящее время

Открыв глаза, слышим стук в дверь. Открыв ее, обнаруживаем, что нам под дверь подбросили конверт от миссис Хилл, подписанный как приглашение на похороны. Изучим конверт, ощупав его или осмотрев на свету. В итоге решаем прочесть его. В конверте оказывается письмо от владелицы старой антикварной лавки, которая еще при жизни подписала всем приглашения на похороны. Наша героиня покинула Сентфор десять лет назад, не собираясь возвращаться никогда, но сейчас подумывает о том, чтобы поехать на похороны к старушке. Звоним матери и предупреждаем о визите. Далее нам нужно выбрать наряд – платье или комбинезон черного цвета – оба бесплатные и никак не влияют на сюжет.

Утром отправляемся в маленький городок с названием Сентфор. Оставив чемодан в доме у родителей, отправляемся на похороны. В церкви читает проповедь священник из нашего сна, вокруг много людей. Думаем о том, что же мы здесь делаем и решаем уйти или остаться. Вне зависимости от принятого решения встречаем нашу маму и направляемся к священнику вместе с ней. Окажется, что не одни мы пришли проститься со старушкой: Бобби, Дерек и Кэнди – наши друзья детства – тоже приехали сюда. Оглянувшись, встретимся взглядом с нашей подругой детства Кэнди. Мама предложит поехать домой вместе:

  • отказываемся – балл к смелости;
  • соглашаемся – получаем балл к осторожности.

Вне зависимости от принятого решения уехать не получится. Нас остановит священник. Пообщавшись с ним, выходим на улицу и обнаруживаем, что пошел дождь. Идти пешком не хочется. Можем вызвать такси или отказаться от этой идеи. Даже если такси мы решим вызывать, из-за проблем со связью ничего не выйдет. Идем пешком, и ноги сами принесут нас к домику у озера.

Сил вернуться назад не будет. Вскоре мы услышим странные звуки, кто-то еще выходит к домику:

  • набрасываемся на незнакомца – плюс к смелости;
  • сбегаем – плюс к осторожности.

Страшный незнакомец – один из наших друзей детства – Бобби. Он отметит, что раз уж мы оба оказались здесь, стоит попробовать зайти в домик. Можем засомневаться или войти. В домике уже окажется наша старая подруга Кэнди. Всем нашим друзьям тоже пришли письма с приглашением на похороны, что и собрало всех здесь. Девушка спросит, как у нас дела. Можем сказать, что хорошо или что бывало лучше. Тогда Бобби не выдержит и скажет, что нужно поговорить нормально. Начинаем вспоминать былое. Рассказываем, что мы родом не из Сентфора, а жили в Балтиморе, куда и вернулись потом после всех событий. Начинаем рассказывать о том, как все начиналось и как мы с родителями переехали.

1986 год, осень

Мы во дворе рядом с нашим новым домом. Мама просит не настраивать себя пессимистично и перечисляет достоинства нового города. Можем сказать, что здесь неплохо, или резко выразиться, что здесь не очень. Мама предлагает нам прогуляться и осмотреться. Отправляемся в лес, где видим, как мимо пробегает парень-спортсмен. Знакомимся с ним – это Люк, наш новый одноклассник. В это время Кэнди начнет кривиться: с Люком есть какая-то неприятная история. Парень оказывается не местным – он переехал из Чикаго полгода назад. Можем расспросить его о причинах переезда, нравится ли ему в городке или о том, как его приняли одноклассники. Парень ответит на наш вопрос.

Попрощавшись с парнем, идем домой, думая о школе. Все фонари позади нас почему-то начинают мигать и затухать. Темнота надвинется на нас, но как только мы подойдем к дому, свет в районе столь же внезапно восстановится.

Сезон 1 — Серия 2

Серия начинается с того, что на следующий день после переезда мы открываем глаза и решаем заняться распаковкой вещей, обустроить комнату. Игра предложит нам три варианта оформления интерьера: бесплатный, за 23 или 26 кристалликов. Мама оценит наши дизайнерские способности и предложит подвезти в школу. Соглашаемся.

По дороге в школу заговорим с мамой. Она спросит, волнуемся ли мы. Можем ответить, что да или что нет – на сюжет это не повлияет. Входя в здание, случайно столкнемся с крупным старшеклассником:

  • грубим ему – плюс к смелости;
  • извиняемся – балл осторожности.

Наш новый знакомый представится именем Майкл и скажет, что его имя нам придется повторять еще очень много. Можем усомниться или же похвалить имя. Войдя в класс, слышим в свой адрес подколы от одного из одноклассников:

  • колко ему отвечаем – добавится балл имиджа;
  • смеемся со всеми остальными – ничего.

Скоро с нами познакомится девушка по имени Кэнди, а в кабинет войдет престарелая учительница математики – мисс Бейкер. Окажется, что в Сентфоре она начала преподавать относительно недавно, хоть и жила здесь всю жизнь. Всему классу учительница раздаст листовки с фото пропавшего мальчика – Сэма. Парень, который много шутил, спросит сына шерифа о том, не нашлось ли еще тело пропавшего. Спрашиваем Кэнди о том, что происходит. Только девушка начнет рассказ, к нам обратится мисс Бейкер и спросит о том, сделали ли мы задание:

  • говорим, что нет – нам ставят двойку, но на сюжет это не влияет;
  • говорим, что да – нас вызовут к доске, ответить мы не сможем. Учительница будет насмехаться, и мы потеряем балл имиджа.

Настоящее время

За дверью домика мы услышим странные звуки:

  • открываем двери и проверяем – балл смелости;
  • интересуемся, кто же там пришел – плюс к осторожности.

В дом войдет еще один наш друг детства – Дерек. Он скажет, что дом теперь принадлежит ему, ведь все мы пропали на десять лет и ни разу не появились. Успокоившись, парень закурит и предложит нам. Можем согласиться или отказаться.

Ливень закончится, но все решат остаться и продолжить вспоминать былые времена.

1986 год, осень

Выйдя из школы после урока у мисс Бейкер, встречаем нашего знакомого спортсмена – Люка. Он спросит о том, как прошел наш день. Можем пожаловаться или нет, на сюжет это никак не повлияет. Парень предложит выйти вечером на пикник и попрощается с нами. В этот момент к нам подойдет Кэнди и спросит, о чем мы говорили с парнем:

  • рассказываем всю правду – узнаем, что раньше между ними что-то было;
  • скрываем предстоящее свидание – в будущем наши с Кэнди отношения ухудшатся.

Вместе с подругой уходим из школы. По дороге нам встретится небольшой магазинчик – антикварная лавка миссис Хилл. Кэнди предложит пройти внутрь и немного осмотреться. Женщина познакомит нас со своей собачкой по кличке Малютка, но мы ей явно не понравились. Собака начнет рычать и бросаться на нас. Можем ударить ее веником, бросить в нее лампой или просто спрятаться – в любом случае собака перестанет нападать.

Миссис Хилл отметит, что все часы в лавке остановились, а собака никогда так не вела себя раньше. Женщина посчитает, что это знак приближающейся беды. В руках у Кэнди окажется жуткая кукла, которая попала к ней в то время, когда мы боролись с собакой. Старушка скажет, что кукла выбрала нашу подругу и предложит купить ее:

  • говорим, что кукла выглядит жутко – плюс к смелости;
  • спрашиваем, нравится ли кукла самой Кэнди – балл осторожности.

Миссис Хилл предложит нам ловец снов, который станет нашим талисманом. Соглашаемся. Доступны варианты за рекламу, 8 кристаллов и бесплатный. После покупки выходим из магазина и расходимся с Кэнди. В городе слышен бой часов, который все усиливается.

По пути смелости мы идем на звук. Звук доносится из антикварной лавки, где мы видим, что все часы остановились. Миссис Хилл скажет нам, чтобы мы не боялись, она питается страхом. Сейчас она очень голодная. Дверь в лавку откроется. Неизвестная она пришла за нами. По пути осторожности мы решаем спрятаться в школу, но встречаем там учительницу – мисс Бейкер, которая превращается в Малютку и кусает нас. В любом случае резко просыпаемся.

Оказывается, мы просыпаемся потому, что в дом зашел Люк, чтобы забрать нас на пикник. Решаем, что надеть, выбирая из трех вариантов: бесплатного, за 23 (даст балл имиджа) или 28 кристалликов (даст 2 балла имиджа). Мама спросит, куда мы идем. Можем соврать или сказать правду. Если соврем, уйдем без проблем, но отношения ухудшится. Если скажем правду, мама не захочет отпустить нас из-за двойки. Нужно попросить у мамы уйти. Если начнем ругаться и требовать не мешать заводить жизнь, то она на нас обидится, а отношения ухудшатся.

Отправляемся вместе с Люком в лес и выходим на поляну, где обустраиваемся. Парень взял с собой чай и бутерброды, а также вино с круассанами – выбрать можно что угодно.

Во время разговора парень расскажет, что его родители – большие поклонники антиквариата, и сюда он перебрался, потому что его семья была в погоне за редкостями. С наступлением вечера станет холоднее, и парень решит придвинуться немного ближе:

  • отодвигаемся – ничего;
  • подвигаемся еще ближе – отношения с молодым человеком улучшаются.

Начнется сильный ливень, и мы решим уйти. Выйдя с поляны, выбираем направление. Чтобы не вернуться назад, нужно свернуть направо. Пойдя чуть вперед, спотыкаемся обо что-то. Это труп парня с черным провалом глаз. Вокруг него растут цветы, один из бутонов которых мы сорвем. Люк узнает парня – это молодой человек с листовок – Сэм.

Сезон 1 — Серия 3

Вместе с шерифом города – мистером Никсоном едем домой. Дверь нам откроет мама. Если мы не врали маме, то можем сказать, что нам жаль, что такое случилось, или сказать, что с нами все в порядке. Если мы соврали, то нужно будет попросить прощения, поскольку иначе мы потеряем балл имиджа.

В своей комнате в углу видим Сэма, который будет просить нас о помощи. Отвлекаемся и решаем, что надеть. На выбор три варианта: бесплатный, за 20 или 30 кристалликов.

Выйдя на улицу, видим шерифа. Он просит нас поехать с ним и с Люком, чтобы дать показания. Залазим в машину, где уже сидит наш одноклассник. Парень спросит нас о том, запомнили ли мы глаза Сэма. Ответ на сюжет не повлияет. Люк расскажет нам, что чувствует себя очень виноватым. Можем узнать, почему за 20 кристалликов. Между нами станет больше доверия, а мы узнаем о проблемах в семье Сэма и о том, что Люк отказал ему в ночлеге, после чего парень пошел в лес. Бесплатно историю пропускаем.

Настоящее время

Дерек расскажет нам, что Люка всегда недолюбливал. Обсуждаем причины и то, почему парень не покинул Сентфор, когда все разъехались. Решаем попробовать включить свет.

По пути смелости идем вместе с Дереком и светим туда фонариком. В это время слышим позади нас шорохи. Оказывается, мимо просто пробежала лиса. Включить свет не получится. По пути осторожности останемся в домике. В итоге всей компанией продолжим разговор.

1986 год, осень

Продолжаем ехать в участок. В это время под машину попадет заяц. Приехав в участок, рассказываем о том, как наткнулись на труп в лесу. Шериф расскажет нам, что в одном из карманов Сэма он нашел серый порошок. Вероятно, именно он привел к тому, что глаза парня стали такими черными. Мистер Никсон попросит нас написать всех друзей и врагов погибшего, чтобы узнать, кто же из них был его дилером, а всему классу теперь нужно будет сдать тест, который определит, принимают ли они наркотики.

В коридоре пара офицеров обсудят то, что 10 лет назад в городе произошел аналогичный случай. Мистер Никсон будет пытаться списать все произошедшее на передозировку:

  • вмешиваемся в беседу полицейских – плюс к смелости;
  • делаем вид, что просто листаем журнал – плюс к осторожности.

После допроса отправляемся в школу. Кэнди будет очень раздражена тем, что мы были на свидании с Люком. Если до этого мы ей соврали, отношения ухудшатся. В коридорах школы нас будут расспрашивать о смерти Сэма. Вскоре рядом с нами окажется Майкл со своей девушкой и спросит о том, что мы забыли в лесу:

  • рассказываем, что были с Люком – плюс к смелости;
  • говорим, что просто гуляли – плюс к осторожности.

Девушка Майкла – Адель – заинтересуется нами. Она спросит, кто мы. Представляемся и добавляем:

  • что приятно познакомиться – ничего;
  • сообщаем, что не слишком рады знакомству – плюс к имиджу.

Когда прозвенит звонок, мы направимся в класс. Кэнди будет сидеть с опущенным взглядом и не станет с нами говорить. Можем заговорить первыми или тоже молчать. Мисс Бейкер вызовет Кэнди к доске, наша подруга ответ не знает:

  • выходим вместо подруги за 10 кристалликов – улучшаем отношения и получаем имидж;
  • не предпринимаем действий – ничего.

Следующим уроком по расписанию будет биология. Учитель предложит нам пойти в лес и наглядно изучить цветы, растущие в Сентфоре. Дерек проведет нас к школьному автобусу, на котором мы и отправимся в лес. По прибытию он покажет единственного человека, слушающего урок – это Бобби, парень в очках. При знакомстве он небрежно жмет нам руку:

  • возмущаемся – балл смелости;
  • не обращаем внимания – балл осторожности.

Парень проведет нас немного вперед, рассказывая при этом все, что он знает о цветах. Можем попробовать с ним пообщаться о нем, о том, как давно он общается с Кэнди и Дереком или же о его увлечении цветами. Со спины к нам подойдет Майкл и вручит букет, который он собрал для нас сам. Выбираем любой: ирисы, лилии, ромашки. Он расскажет нам, что Бобби – его брат. Во врем разговора вместе с Майклом выходим на ту же поляну, где были на пикнике с Люком. Парень потащит нас лечь на траву и смотреть на плывущие облака. В это время он придвинется к нам ближе и попытается поцеловать:

  • целуем его в порыве страсти за 20 кристалликов – улучшаем отношения;
  • отталкиваем парня – ничего.

Если мы идем по ветке смелости , на поляну выйдет Адель. Мы при этом останемся сидеть с Майклом. Если мы идем по пути осторожности , то вскочим. Девушка начнет нам грубить. Можем предложить уйти ей или уйти самостоятельно.

Вскоре мы услышим крики, доносящиеся от болота. Оказывается, Кэнди по пояс увязла в трясине. Девушка скажет, что мы завели ее в болото, а в руках у нее окажется букет фиолетовых цветов. Помогаем девушке выйти и отводим домой. Из нашего дома доносятся звуки ударов и вопли.

Сезон 1 — Серия 4

Зайдя в дом, понимаем, что мама ругается на нашего отца. Оказывается, у него крупные проблемы, ведь его обвинили в отмывании денег:

  • обвиняем отца – плюс к смелости;
  • успокаиваем мать – плюс к осторожности.

Родители продолжают ссорится, мы же возвращаемся в свою комнату. В окно к нам входит кошка Миссис Хилл и засыпает рядом с нами. Спим вместе с ней. Проснувшись утром, понимаем, что родители все еще в ссоре. Отправляемся на учебу, размышляя о:

  • Люке/Майкле – улучшаем отношения с выбранным парнем;
  • родителях – ничего.

Подняв взгляд, дальше по улице видим очень густой туман, из которого внезапно выскочит испачканный кровью волк. Погруженные в свои мысли, мы едва не попадем под машину. После того, как машина проедет, пропадут и туман, и волк. Но сам автомобиль развернется и снова поедет на нас. Бежим от нее в сторону леса. По пути смелости бежим на авто, запрыгиваем на капот и убегаем в школу. По пути осторожности водитель схватит нас за ногу, но мы сумеем убежать.

Прибежав в школу, рассказываем о своих приключениях Дереку:

  • начинаем с того, как увидели туман – балл смелости;
  • молчим о тумане – плюс к осторожности.

Когда мы зайдем в кабинет, Кэнди обратит внимание на наши ушибы и предложит немного привести нас в порядок. Макияж можем выбрать бесплатный, за 21 или 29 кристалликов. Последний даст нам балл имиджа. Одежда будет доступна по таким же расценкам. Самый дорогой вариант также прибавит балл имиджа.

После урока окажется, что Стив всем рассказывает, что мы переспали с Майклом на той полянке в лесу. Если мы обладаем высоким имиджем, ему никто не поверит, если низким – все начнут обсуждать новую сплетню и осуждать нас.

Зайдя в столовую, подходим к Майклу и требуем больше не распускать о нас грязные сплетни:

  • за 6 кристалликов даем парню пощечину – плюс к имиджу;
  • плачем – плюс к осторожности;
  • грубим ему – плюс к смелости.

Люк, ставший свидетелем этой ситуации, предложит нам немного пройтись и выведет на крышу школы. Парень поинтересуется, нравится ли нам это место. Можем сказать, что да или что нет. Также парень предложит разделить с ним обед: салат с рукколой или бутерброды с мясом. Выбор на сюжет не влияет. Далее парень попытается обнять нас:

  • отстраняемся – ничего;
  • отвечаем взаимностью – улучшение отношений.

Если мы ответили парню взаимностью, появится возможность с ним поцеловаться:

  • целуемся за 29 кристалликов – улучшение отношений;
  • говорим, что сейчас не время – ничего.

После разговора с Люком выходим в коридоры школы. Там окажется отчим Сэма, который схватит Кэнди за руку. Он пришел забрать вещи Сэма из шкафчика. Наш друг попытается вступиться за девушку, на что мужчина схватит его и прижмет к стене:

  • пытаемся разнять – плюс к смелости;
  • начинаем угрожать – плюс к осторожности.

Внезапно до нашего слуха донесется знакомый звук. Выбегаем на улицу, чтобы проверить. Так и есть – перед школой стоит желтый пикап, который едва не убил нас утром. Оказывается, машина принадлежит отчиму Сэма. На земле мы увидим тетрадь Сэма. Она окажется изрисованной длинными непропорциональными человечками. Пока мы ее разглядываем, к нам подойдем мисс Бейкер и разорвет ее.

В школе в одном из кабинетов шериф будет допрашивать Майкла. Парень будет рассказывать о том, что в последнее время Сэм вел себя неадекватно: толкнул его на футбольном поле, из-за чего парень попросил отстранить друга. Уборщик заметит, что мы подслушиваем. Можем сказать ему, что должны пообщаться с шерифом или что заблудились, но уборщик все равно будет активно нас выгонять. За 9 кристалликов можем настоять на том, чтобы остаться, и услышать историю о том, как Сэм избил игрока команды соперников и предлагал купить наркотики. Бесплатно просто уходим. Встретив в коридоре шерифа, рассказываем об утренней ситуации.

Настоящее время

Кэнди находит в одном из шкафов альбом с фотографиями и начинает его разглядывать. Дерек в это время говорит Бобби, что тот всегда был труслив. Парни начинают драться. По пути смелости вламываемся в драку и разнимаем ребят, а если статов осторожности больше, просто обливаем их водой. Когда парни успокоятся, продолжим разговор.

1986 год, осень

Возвращаемся домой. В комнате на нас станет шипеть кошка миссис Хилл, поэтому кладем ее в сумку и несем в антикварную лавку. Старушка предложит нам взять одного из ее зверей: кошку, собаку или ворона. Питомцу можно будет придумать имя. Вернувшись домой, звоним Кэнди и рассказываем последние новости:

  • Люк объяснился нам в чувствах – это ухудшит наши отношения с подругой;
  • о точке в отношениях с Майклом или о новом питомце – ничего.

Поговорив с нами, Кэнди возвращается к рисованию. В своих рисунках она увидит таких же человечков, как у Сэма. Боковым взглядом девушка отметит шевеление в углу комнаты. Из стены начнут вылезать черные руки и голова. Руки потянутся к Кэнди и утащат ее. Зашедшая в комнату мама обнаружит пропажу дочери.

Сезон 1 — Серия 5

Придя в школу, узнаем, что шериф Никсон собирается проверять всех учеников на наркотики. Мать Кэнди придет на уроки и расскажет о пропаже дочери. Из-за последних событий шериф Никсон сделает объявление о введении комендантского часа в городе. Дерек подойдет к отцу в надежде узнать какие-то подробности о произошедшем, но мистер Никсон не ответит:

  • начинаем возмущаться – плюс к смелости;
  • предлагаем помочь в поисках – плюс к осторожности.

В руках у матери Кэнди окажется жуткая кукла из антикварной лавки миссис Хилл. Окажется, именно она была в комнате, когда пропала Кэнди. Шериф попросит нас помочь и расклеить листовки:

  • соглашаемся за 12 кристалликов и зарабатываем балл имиджа;
  • отказываемся – ничего.

Во время обеда в столовой к нам обратится уборщик, рассказывая, что видел что-то:

  • думаем, что он что-то знает за 12 кристалликов – узнаем, что Кэнди садилась в машину и с кем-то ругалась;
  • считаем, что ничего знать уборщик не может – ничего.

Если мы согласились расклеивать листовки, то отправляемся делать это сразу после уроков. К нам подойдем одна из учениц школы и расскажет, якобы наша подруга связалась с отчимом Сэма, девушка видела, как Кэнди садилась в его машину. Можем поверить в эту информацию или нет – на сюжет это не повлияет.

Отправляясь домой, видим Кэнди с черными глазами, которая зовет нас и начинает бежать в лес. Бежим за ней. В месте, куда она нас привела, оказывается алтарь для жертвоприношений, вокруг которого лежат мертвые животные, а мы сами провалимся в яму, наполненную смолой и червями:

  • зовем на помощь – нас спасет наш питомец;
  • пытаемся схватиться за ветки или дойти до края ямы – умираем и переигрываем.

Выбравшись, выходим из леса к особняку. Там окажутся Адель и Люк, которые загорают у бассейна. Они предложат нам помочь. Можем попросить стакан воды или отказаться. Нас спросят о том, что произошло. Рассказываем о том, как упали в яму. Если у нас высокий имидж, Адель отнесется к нам спокойно, если низкий – будет унижать нас. Также девушка предложит нам переодеться:

  • спрашиваем, с чего она так мило себя ведет – плюс к смелости;
  • благодарим за помощь – балл осторожности.

Сестра Люка проведет нас домой и предложит несколько купальников на выбор: бесплатный, за 18 или 32 кристаллика. Последний даст нам балл имиджа. Также Адель даст нам очки на выбор: бесплатные, за 12 или 32 кристаллика. Девушка захочет с нами поговорить и попросит нас не сближаться с Люком:

  • отвечаем, что разберемся с этим сами – повысится смелость;
  • говорим, что услышали ее – повышение осторожности.

Идем к бассейну, где Люк предложит нам коктейль. Можем согласиться или отказаться. Если мы остались, Адель отправится домой, а мы останемся с Люком. Парень решит поплавать:

  • за 32 кристаллика просим присоединиться к нему – улучшим отношения с Люком;
  • не хотим мокнуть – ничего.

Если мы решаем плавать с парнем, то выбираем, как зайти в бассейн:

  • с разбега прыгаем – плюс к смелости;
  • осторожно спускаемся по лесенке – плюс к осторожности.

В воде сможем приблизиться к парню. Если решаем обвить его ногами, улучшим отношения и поцелуемся с ним. Если поплаваем, то улучшения отношений не будет.

Искупавшись, забираем свою одежду, которая уже постирана. Среди вещей окажется пузырек от успокоительного. Окажется, что Люк добавил его в наш коктейль, чтобы мы так сильно не переживали. Если начнем ругаться с ним, ухудшим отношения. Если поблагодарим, ничего не будет.

Вернувшись домой, застаем родителей за разговором. Отец решает вернуться в Балтимор на неопределенный срок. Нам же звонит Дерек и сообщает, что его отец организовал группу для поисков Кэнди ночью в лесу. Парень предлагает пойти туда и нам, но только держа это в секрете от взрослых.

С наступлением ночи выбираемся в окно и встречаемся с Бобби и Дереком. В компании парней идем на поляну, где когда-то нашли Сэма. Внезапно свет и звук исчезнут, а на нас набросится что-то неизвестное.

Сезон 1 — Серия 6

В лесу нас обнаружит шериф Никсон. Он сразу же доставит нас домой. Мама вручит нам чашку горячего чая и спросит, почему мы сбежали. Можем сказать, что это наша жизнь или что мы хотели помочь Кэнди – для сюжета значения не имеет.

Утром снова идем в школу. На уроке математики мисс Бейкер скажет о том, что мы ее совершенно не слушаем и заставит остаться после уроков. Выйдя на перемену, комментируем случившееся, сказав, что нам совершенно все равно или что нам не хотелось бы отставать.

Боби займется поисками своего ингалятора в шкафчике. Она давно страдает астмой и успел потерять уже три штуки. Мы же в этом время услышим разговоры в кладовке и пойдем проверять, откуда они. В кладовке окажется уборщик. Он закроет нас там и начнет расспрашивать о Кэнди:

  • говорим, что это его не касается – плюс к смелости;
  • спокойно говорим, что пока не нашли подругу – плюс к осторожности.

После этого уборщик нас не отпустит, он станет подбираться к нам еще ближе, утверждая, что нам нужна его помощь:

  • отбиваемся от него за 9 кристалликов и повышаем свой имидж;
  • кричим и зовем на помощь – ничего.

Когда мы сможем выйти, Дерек бросится на уборщика, а нам предстоит сделать значимый для сюжета выбор: если мы оставляем работника в покое, он останется работать в школе. Если же мы решим рассказать обо все директору, он будет уволен. Лучше оставить уборщика работать.

Выйдя из школы, говорим с Майклом, который утверждает, что все слухи о нас распустил не он, а Стив. Адель, увидевшая наши объятия на поляне, подначила парня. Майкл спросит, верим ли мы ему. Вне зависимости от того, что мы ответим, получим приглашение на свидание.

Отправляемся в кино, где во время просмотра фильма парень начнет обнимать нас:

  • прижимаемся ближе – улучшаем отношения;
  • убираем руку парня от себя – ухудшаем отношения.

Потом Майкл предложит нам пойти с ним к его другу-татуировщику. Майкл хочет набить новое тату. Он предложит нам выбрать то, что он себе сделает. Если выберем волка, получим балл к смелости, если выбираем орла, то балл к осторожности.

Татуировщик предложит сделать татуировку и нам. Отказавшись, не получим ничего. Согласившись, повысим имидж и сможем выбрать картинку, которую на себя нанесем: бесплатную или за 23 кристаллика. Татуировщик Микки предложит поведать нам историю об их знакомстве с Майклом:

  • соглашаемся послушать за 10 кристалликов – повысим имидж, и узнаем, как зародилась дружба;
  • хотим послушать в другое время – ничего.

Идем назад в школу, чтобы посетить дополнительные занятия мисс Бейкер. По дороге на нас обратит внимание девушка. Мы сможем выбрать ее внешность.

Рядом со школой Майкл и Люк выясняют отношения. Ссору прекратит девушка, которую мы выбрали. Люк представит нам ее как Стефани. Когда мы будем пожимать друг дружке руки, она начнет поглаживать нашу. Если будем гладить в ответ, она это запомнит. Если нет, ничего не произойдет. Новая знакомая расскажет нам о том, что в скором времени наметится вечеринка в честь местного праздника – Дня Колумба. Она спросит, с кем мы пойдем. Можно выбрать ее, Люка или Майкла, а также пойти одной. Все, кого мы не выбрали, запомнят этот факт.

Отправляемся к мисс Бейкер на занятия. После них выходим в коридор, где пол превратился в реку крови, по которой плавают тела. Опустив руку, достанем оттуда деревянный крестик на веревке. В этот момент к нам выйдет уборщик. Все необычное мигом исчезнет, останется только заполненный водой коридор. Работник сообщит нам, что прорвало трубы:

  • говорим, что нам не страшно – плюс к смелости;
  • говорим, что сумеем себя защитить – плюс к осторожности.

Вернувшись в класс, видим на доске надпись с предложением спеть песенку. Пугаемся и спешим домой. Дома с нашей матерью говорит Мисс Бейкер.

Сезон 1 — Серия 7

Мисс Бейкер рассказывает маме, что у нас плохая успеваемость и мы не пришли к ней на дополнительные занятия. Пробуем объяснить матери, что на самом деле ходили на занятия. Мама не верит нам:

  • начинаем злиться – плюс к смелости;
  • спокойно молчим – плюс к осторожности.

Учительница отправится на второй этаж в уборную. Звуки, доносящиеся сверху, будут не похожи на шаги учительницы – кажется, кто-то бегает. Зайдя в свою комнату, обнаруживаем на кровати уродливую куклу Кэнди. Нам покажется тень, от которой мы попытаемся сбежать, но она подскочит к нам и столкнет с лестницы.

Глаза мы откроем уже утром. Окажется, нас возили в больницу на обследование, но никаких переломов и серьезных травм не нашли. Сегодня отец отправляется в Балтимор. Мы же собираемся и подбираем наряд: бесплатный, за 20 или 34 кристаллика.

Идем в антикварную лавку старушки и спрашиваем ее о страшной кукле, которая нас преследует. Миссис Хилл расскажет нам о том, что это кукла Писадейры – игрушечная копия монстра, которая защитит от настоящей Писадейры:

  • просим больше подробностей за 34 кристаллика – узнаем историю преследующего нас монстра в картинках;
  • просим рассказать все коротко – узнаем немного меньше.

Позже женщина покажет нам книгу, в которой тоже говорится о монстре. Писадейра – девушка с непропорционально длинным телом, длинными руками и черными глазами. Она питается страхом своих жертв.

Настоящее время

Если мы идем по пути смелости, то Кэнди не захочет говорить с нами об этом, но мы сможем уговорить ее слушать историю дальше. Дерек найдет страшную куклу Писадейры в шкафчике и бросит ее Кэнди, напугав девушку. Можно возмутиться или рассмеяться. Если же мы идем по пути осторожности, то услышим странные звуки и кинем туда подушку, свечу или книгу. Кукла Писадейры вывалится из тумбочки. Рассмотрев куклу, слышим, как снаружи кто-то смеется. На улице никого не окажется.

1986 год, осень

Миссис Хилл предложит выбрать ошейник для нашего домашнего животного: бесплатный, за 5 или 11 кристалликов. Вернувшись домой, услышим от питомца просьбу быть осторожнее. К нам в гости зайдут Бобби и Дерек, которым мы решим рассказать о произошедшем:

  • очень эмоционально – плюс к смелости;
  • только главное – плюс к осторожности.

По пути высокого имиджа друзья нам поверят. Если имидж низкий, они спишут это на наше недавнее падение. Оказывается, Дерек принес рацию, с помощью которой мы сможем подслушать разговоры его отца. Три раза кликаем на любую из предложенных частот, после чего слышим женский голос, предлагающий спеть песенку. Вырываем из рук парня рацию, чтобы не слышать голос:

  • бросаем рацию на пол – плюс к смелости;
  • отключаем ее – плюс к осторожности.

Оказывается, голос Писадейры слышим только мы. Дерек возьмет рацию и начнет настраивать ее самостоятельно. Подслушаем разговор о том, что отчима Сэма собираются задерживать. Через час после этого шериф позвонит нашей матери и расскажет о том, как отчим одноклассника преследовал нас на пикапе. Мы должны подъехать в участок и дать необходимые показания. Мама спросит, почему она узнала об этом только сейчас:

  • отвечаем, что ее это не касается – минус имидж;
  • говорим, что боялись рассказывать или не хотели, чтобы она переживала – ничего.

Мама повезет нас в полицейский участок, где нам придется описать машину, которая гналась за нами. Когда допрос закончится, можем спросить, гнался ли отчим Сэма за нами, убил ли он своего сына и замешан ли он в пропаже Кэнди.

В коридоре полицейского участка видим отчима Сэма, закованного в наручники. Он не хочет нас пропускать, схватит нас за руку. Окажется, он видел сны, где мы убили его сына, он хотел мести.

Если мы отказали и Люку, и Майклу, нам предстоит одинокий вечер за книгой. Выбрать можно любую из предложенных. Если же у нас есть отношения, то нам позвонит фаворит и предложит пойти с ним на свидание. За 34 кристаллика можем согласиться, бесплатно отказываемся.

Серия заканчивается на том, что отчим в камере видит призрак Сэма. Офицеры уйдут и оставят мужчину одного на ночь. Погибший пасынок начнет напевать ему страшную песню-считалку.

Сезон 1 — Серия 8

Начинаем готовить спортзал к вечеринке в честь Дня Колумба. Рассказываем нашим друзьям – Дереку и Бобби, что Кэнди в доме у отчима Сэма не нашли. Наша знакомая Стефани, которая является одним из организаторов вечеринки, просит нас сходить в подвал и принести мишуру:

  • соглашаемся сходить – плюс к смелости;
  • просим сходить кого-то еще – плюс к осторожности.

В итоге в подвал все равно придется спуститься. Отправляясь туда, думаем о своем падении в яму со смолой и червями. Спустившись, ищем мишуру. Чтобы выбрать все правильно, достаем нижнюю коробку. Если мы выбрали верхнюю, маленькую или большую, то заденем рукой нужную и все равно найдем то, что искали, но кто-то неизвестный выбьет коробку из наших рук:

  • бросаемся на незнакомца – плюс к смелости;
  • прячемся в углу – плюс к осторожности.

В себя мы придем уже после того, как Стефани даст нам пощечину. Вместе с ней идем наверх, а потом заходим на крышу, чтобы пообщаться. Хотя Стефани и не в курсе всего, что с нами происходит, она начнет нас поддерживать и подбадривать:

  • целуем девушку – плюс к отношениям;
  • благодарим ее – ничего.

Постельная сцена со Стефани

Если мы поцеловали девушку, то можем выйти на постельную сцену с ней, выбрав соответствующий вариант. Решаемся и рассказываем Стефани историю о странном существе, которое нас преследует. Подруга предложит поискать больше информации в библиотеке, а уборщик придет и выгонит нас с крыши. От Стефани узнаем, что он слабоумный, а после школы пошел работать в монастырь. Девушка предложит помочь нам с прической: за 8, 21 кристаллик или бесплатно.

Идем в библиотеку. Женщина вынесет нам несколько книг, в которых записаны имена жителей. Три раза выбираем любое число, после чего на одной из страниц замечаем Писаду Эйру, которая живет в Святом Иосифе.

Идем по адресу, который смогли найти. Когда мы придем к церквушке, Стефани расскажет, что когда-то с ней происходили загадочные вещи:

  • просим рассказать за 12 кристалликов – узнаем, как Стефани увидела заблудшие души, с которыми общалась ее бабушка, вся история будет в картинках;
  • просим рассказать кратко – узнаем основную информацию.

Можем спросить, что стало с ее бабушкой, смогла ли она поговорить со своим мужем или о том, когда Стефани общалась с ней в последний раз. Девушка ответит на наш вопрос.

Разговор прервет плач ребенка, доносящийся из парка:

  • решаем ему помочь – плюс к имиджу;
  • решаем, что это нас не касается – минус имидж.

Стефани склонится над шахтой, из которой доносится детский плач, но что-то сразу потащит ее вниз. Звуки плача исчезнут, а подруга, сломавшая ногу, будет сидеть в колодце. По ветке смелости выскакиваем на дорогу и останавливаем автомобиль. Водителю придется угрожать или убеждать. По пути осторожности – находим свой телефон и вызываем помощь. Скорая приедет и заберет нас в больницу. Пока ждем Стефани, можем посидеть в коридоре и выпить воды или выйти проветриться. Нам дадут балл имиджа за спасение подруги. Вскоре мы увидим еще одну пациентку, которая поступила в больницу. Ей окажется Кэнди, которая в бреду скажет нам, что смогла сбежать от монстра.

Сезон 1 — Серия 9

Вместе с Дереком и Бобби отправляемся навестить Кэнди в больнице:

  • спрашиваем, как она себя чувствует – ничего;
  • узнаем, помнит ли она, как оказалась в больнице – минус имидж.

В больницу также придет отец Дерека и начнет допрашивать нашу подругу. Мы же решим отправиться проверять адрес Писады Эйры. Решаем, кого из парней взять с собой. Дерек в любом случае откажется, так что независимо от принятого решения, пойдет с нами Бобби.

Рядом с церквушкой мы увидим маленький домик, с хозяйкой которого и решим поговорить. Назовем ей имя, но она скажет, что мы ошибаемся, человек с таким именем никогда не жил здесь:

  • говорим, что она ошибается – плюс к смелости;
  • соглашаемся с тем, что ошиблись – плюс к осторожности.

После этого женщина вспомнит о том, что участок достался ей от кого-то из предков – девушки, которая ушла жить в монастырь. Выслушав женщину, садимся на автобус и едем в монастырь. Там мы поговорим с молодой послушницей, которая не захочет говорить о Писадейре и не даст нам поговорить с настоятельницей. По пути смелости мы уйдем, но потом тайком вернемся через сад. По пути осторожности соврем послушнице, что хотим также уйти в монастырь. У нас получится сделать это, и мы сможем поговорить с настоятельницей монастыря. Она знает о Писадейре:

  • просим узнать все за 31 кристаллик – участвуем в истории с картинками;
  • просим рассказать кратко – узнаем основное.

Оказывается, Писада Эйра была некрасивой женщиной, которая однажды украла что-то, за что была отправлена в монастырь. Здесь ее заставляли молиться, чтобы отпустить ей грехи. В один из дней она решила сбежать, ударив одну из монахинь ножом. После побега женщина скрылась в лесу, где через время и обнаружили ее тело. Десять лет назад этой же историей интересовался местный лесник. Отправляясь назад, пройдем мимо колодца. Можем крикнуть туда, бросить камень или просто пройти мимо – на сюжет это не повлияет.

Вернувшись домой, решаем немного развеяться, для чего зовем на свидание Люка, Майкла или Стефани. Если это будет не Стефани, то мы не придем к ней в больнице, что ухудшит наши отношения. Для свидания можем выбрать наряд за 18, 31 кристаллик или бесплатный. Самый дорогой наряд даст балл имиджа. Фаворит спросит нас, почему мы ему звоним:

  • отвечаем, что сильно соскучились – улучшение отношений;
  • говорим, что считаем его другом – ухудшение отношений.

Во время общения думаем о том, что нам хочется:

  • поцеловать фаворита за 31 кристаллик – улучшение отношений;
  • обниматься с ним – общение продолжается дальше.

Вернувшись домой, обнаруживаем, что матери нет на месте. Нам звонит Бобби и говорит, что есть срочное дело. Для этого он просит прийти нас в школу. Идем в школу и находим там Бобби. Но друг не звонил нам, он пришел на встречу, которую якобы назначили мы. В класс войдет учительница математики и закроет двери на ключ:

  • вырываем ключи из рук – плюс к смелости;
  • выводим ее на общение – плюс к осторожности.

Мисс Бейкер станет чудовищем. Она опустится на четвереньки, тогда все ее конечности удлинятся, а сама она залезет на стену. Отбросив Бобби, она начнет пытаться нас задушить. В класс войдет уборщик, который начнет прогонять монстра. Он скажет нам бежать, пока он задерживает ее:

  • говорим, что не бросим его – плюс к смелости;
  • обещаем привести подмогу – плюс к осторожности.

Выйти уборщику не удастся, чудовище потащит его назад. За нами же будет гнаться другое чудовище. Уже выбежав из школы, видим, как учительница математики оторвала голову мужчине.

Сезон 1 — Серия 10

Утром говорим с мамой обо всем, что произошла в школе. Если наш имидж достаточно высок, она нам поверит. Если нет, то не придаст нашим словам значения. Вскоре позвонит шериф и скажет о том, что в школе не было найдено совершенно ничего:

  • обвиняем его во лжи – повысится смелость;
  • не понимаем, что происходит – плюс к осторожности.

Идем в гости к Кэнди и покупаем ей в подарок цветы или мягкую игрушку. Придя в больницу, встречаем Стефани. Если мы пошли на свидание не с ней, а с кем-то из парней и не навестили ее, то она будет очень недовольна. В больнице также окажется Люк, который зайдет к Кэнди. Когда он выйдет, сможем узнать, остались ли у него к девушке чувства, и сказать, что он все еще нравится нашей подруге. Скоро в палату придут Дерек и Бобби. Бобби начнет рассказывать обо всем, что произошло ночью. Тогда у Кэнди начнется приступ страха, и Дерек прогонит приятеля.

Настоящее время

Кэнди не захочет слушать историю дальше и просто убежит из дома. Выходим, чтобы успокоить ее и узнать, помнит ли она что-то. Говорим с подругой:

  • спрашиваем, что она помнит, за 23 кристаллика – девушка расскажет, как была в лесу и увидела Писадейру. Она плакала над своим отражением, а потом скрылась среди деревьев;
  • не затрагиваем тему.

Решаем, что нужно приободрить подругу детства:

  • говорим, что ей нужно смириться с этим – ничего;
  • говорим, что она сможет с этим справиться – повысим имидж и улучшим с ней отношения.

Вернувшись назад, пользуемся предложением девушки помочь нам с прической. Выбираем бесплатный вариант, за 9 или 23 кристаллика. Пока занимаемся волосами, чувствуем на себе пристальный взгляд Дерека. Отведем мы взгляд или будем смотреть на него – парень запомнит это.

1986 год, осень

Говорим с Бобби в коридорах больницы. Он очень боится еще одного нападения учительницы:

  • говорим, что она больше не станет нас трогать – плюс к смелости;
  • говорим, что раз уж знаем о ней, то она не сможет застать нас врасплох – плюс к осторожности.

После разговора вместе отправляемся искать лесника, о котором говорила настоятельница. Обнаружив его домик, стучимся. Говорим, что заблудились или что нам нужна его помощь – неважно, поскольку открывать нам дверь старик не захочет. Позже он впустит нас на несколько минут. Мы спросим его и Писадейре, после чего он просто вытолкает нас из дома. Потом снова пустит и попросит рассказать все, что с нами происходит:

  • обещаем рассказать все сразу после него – повышаем смелость;
  • рассказываем – повысится осторожность.

Лесник выразит свое недоверие к нам, сказав, что Писадейра может брать под контроль любое тело человека, возможно, она даже в ком-то из нас. Просим старика рассказать нам историю о том, как ему удалось выжить:

  • хотим услышать каждую мелочь за 23 кристаллика – увидим историю в картинках;
  • хотим услышать краткую версию – узнаем основные события.

Окажется, страшное существо вселилось в его жену. Из-за этого она унесла их дочь в лес, после чего ребенок серьезно заболел. Дочка расскажет, что мама просила звать ее Писадейрой. Тогда мать станет стучать в дверь, чтобы войти, а дочка уснет и умрет во сне. Жена лесника пропадет. В городе начнутся пропажи людей, но вскоре они прекратятся. Свою жену он больше никогда не видел, она исчезла без следа. Справиться с тем, что в нее вселилось, лесник не смог.

Если смотрим интерактивную историю, то будет выбор, когда жена стучит в дверь. Можем взять ружье и получить смелость или постараться поговорить с ней и получить осторожность.

После разговора с лесником решаем найти кладбище, на котором была похоронена Писада Эйра. Просим Бобби пойти с нами:

  • требуем не быть трусом – повысится смелость;
  • говорим, что без него не сможем – получим балл осторожности.

Пробуем обойти монастырь через лес и подходим к колодцу, который уже встречали. Случайно Бобби выронит туда ингалятор и начнет очень из-за этого переживать. Решаем помочь другу и достать его, но срываемся. Чтобы все прошло хорошо, нужно хватать левый камень. Если мы ищем спасение справа или прыгаем, то погибаем. Далее нужно найти слева опору. Если ищем ее справа, то тоже погибаем.

На дне мы находим ингалятор, а чуть в стороне видим череп и кости маленького размера. Понимаем, что это кости ребенка. В костях видим крестик на веревке – он такой же, как тот, что мы нашли в школе. Связав все факты, приходим к тому, что это ребенок Писадейры. Именно его она украла, именно с ним она скрылась в лесу. Вытащив кости наверх, рассказываем все понятое Бобби:

  • говорим, что как будто видели это все наяву, за 28 кристалликов – смотрим историю;
  • говорим, что представляем примерно события – просто рассказываем все, что поняли.

Писадейра, скрываясь от монахинь, спрятала своего ребенка в колодец, но вернуться за ним так и не смогла.

Сезон 1 — Серия 11

Идем в антикварную лавку, где показываем ее владелице кости, найденные в колодце. Она поведает нам, что необходимо воссоединить Писадейру с ее ребенком. Для это потребуется проведение специального ритуала. Выбираем подходящее одеяние бесплатно, за 20 или 33 кристаллика.

Если у нас прокачана смелость, Бобби откажется принимать участие в этой затее, и мы решим действовать самостоятельно. Наша уверенность вынудит Бобби идти за нами. По осторожности признаемся другу, что мы очень боимся, но так нужно. Упрашиваем его составить нам компанию.

Придя на кладбище, выбираем, куда идти. Правильный вариант, который сразу же поможет найти нужную могилу – прямо и до конца кладбища. При всех остальных придется повторить попытку.

У могилы начинаем готовится к ритуалу, раскладывая предметы. На время придется выбрать, чьей кровью заполнить жертвенную чашу:

  • своей – повысим имидж;
  • животного – понизим имидж.

По завершению заполнения, добавляем в чашу глаз змеи. Бобби займется раскопкой могилы, мы же станем читать заклинание на латыни. После того, как подожжем дымокур, увидим призраки тех людей, которых убила Писадейра. На нас же бросится волк:

  • просим Бобби помочь нам – плюс к осторожности;
  • просим Бобби бросить нам лопату – плюс к смелости.

После нанесенного нами или Бобби удара волк пропадет. Мы же спустимся в яму и откроем гроб Писадейры. Она выскочит и прыгнет на Бобби, который тут же потеряет сознание. Монстр сразу начнет пугать нас, становясь сильнее за счет нашего страха. Лесник придет и станет помогать нам, стреляя в Писадейру, но она нападет на него:

  • за 22 стата смелости сможем спасти мужчину;
  • бесплатно не рискуем, существо убьет его.

Пока Писадейра и лесник сражаются, бежим к могиле и кладем туда кости ребенка. Теперь осталось только прочитать молитву, правильно вспомнив ее слова. Писадейра в это время схватит нас за волосы. Нужный нам вариант – «Et com spiritu tuo. Amen».

После окончания ритуала чудовище станет слабым и больше будет напоминать учительницу по математике. И хотя она займет тело, в которое вселилась, это не помешает ей преследовать нас. Монстра остановит наш питомец. После боя с ним Писадейра укроется в лесу, а мы решим помочь раненому любимцу, но тот станет бежать от нас:

  • за 22 стата осторожности можем в картинках увидеть, что оно и кто оно;
  • бесплатно позволим ему уйти.

Скоро чудовище залечит раны и станет снова нападать на нас. Она начинает преследование:

  • ускоряемся и получаем балл осторожности;
  • бросаемся на нее – плюс к смелости.

Вскоре Писадейре удастся загнать нас в угол. Спереди она, сзади – обрыв. Нужно выбрать орудие, которым мы будем с ней сражаться:

  • гнилая труба – верный вариант, который помоет одолеть чудовище;
  • ветка/камень/бревно – погибаем и переигрываем.

Сбрасываем Писадейру с обрыва и смотрим, как она падает. Взгляд ее выглядит так, будто она хочет что-то сказать:

  • решаем понять ее посыл за 33 кристаллика – узнаем конец истории Писадейры: она сбегает от монахинь и долго ищет в лесу ребенка, но так и не находит;
  • решаем не разбираться во всем этом.

Находим в кармане крестик ребенка Писадейры, который мы так и не использовали во время ритуала. Идем к колодцу, где видим Писадейру и показываем ей крестик. Она принимает вид человека, отдаем его ей. Женщина достанет ребенка из колодца и пропадет вместе с ним.

Вернувшись к могиле, узнаем, что Бобби пришел в себя. Рассказываем ему обо всем, что произошло. Рядом окажутся ключи от домика лесника. Нам придется ехать в больницу: у Бобби сотрясение мозга, у нас много ушибов. Спустя неделю мы сможем встретиться с друзьями. У Дерека и Майкла начнется конфликт:

  • берем за руку Дерека – друг запомнит это, а с Майклом отношения станут хуже;
  • берем за руку Майкла – улучшим отношения с Майклом;
  • переводим тему – ничего.

У Майкла зазвонит телефон, и он отойдет говорить по нему. Если подслушаем за 12 кристалликов, узнаем о том, что он разбирается с кем-то из-за несоблюдения уговора. Бесплатно пропустим эту не особо полезную информацию.

Настоящее время

Кэнди вышла на улицу. Дерек, который решил проверить, в порядке ли она, обнаружил пропажу подруги.

Сезон 1 — Серия 12

Настоящее время

Снова попадаем на допрос к шерифу. Он расскажет нам, что Сэм погиб от передозировки наркотиками. Вещество, являющееся основой этих наркотиков, получают из цветов фиолетового цвета. Именно их мы видели у мертвых тел. Также мистер Никсон добавит, что яд из этих цветов нашли в нашей крови:

  • отмазываемся – нам не верят шериф и мама;
  • говорим, что никогда их не видели – нам не верит шериф;
  • говорим, что нашли цветы около Сэма – вопросов больше не возникнет.

Ночью нам приснится ритуал. Мисс Бейкер скажет, что мы не спасли ее, и столкнет нас в пропасть.

Проснувшись дома, понимаем, что сегодня вечеринка. Пора выбирать наряд: бесплатный, за 21 или 26 кристалликов. Платье за 21 кристаллик даст балл имиджа, а за 26 – два балла имиджа. Если у нас есть фаворит, он зайдет за нами, и мы сможем представить его маме за 21 кристаллик. Если мы представим Люка, узнаем кое-что интересное. При бесплатном выборе знакомства не будет.

На вечеринке мы пьем пунш и сможем покричать вместе со всеми. Отказавшись, потеряем балл имиджа. Если фаворита нет, размышляем о том, что нам кого-то не хватает. Можем выбрать Люка/Майкла/Стефани и стать с кем-то из них парой или же остаться одними.

Если у нас есть спутник, то за 26 кристалликов можем попросить не отпускать нас, а бесплатно отпрашиваемся выпить. У столика с напитками видим Адель. По пути смелости мстим ей за распущенные слухи, вылив на нее пунш. По пути осторожности, позволяем ей просто уйти. На прощание девушка скажет, что это сделала не она, а кто-то из наших друзей. Люк уведет сестру.

Выйдя из школы с фаворитом, видим вдалеке темную фигуру. Вернувшись домой, узнаем от животного, что это не последние неприятности на нашем пути.

Сезон 2 — Серия 1

Сезон начинается с того, что мы видим маленькую девочку, которая увлеклась погоней за белкой. В лесу возле ног она увидела фиолетовые конфетки, которые положила в рот и сразу потеряла сознание.

Мы же в это время гостим в домике лесника и играем с друзьями в карты. Решаем, что делать дальше:

  • рискуем и тянем дополнительную карту из колоды – плюс смелость;
  • сбрасываем последний козырь – плюс к осторожности.

Чтобы выиграть в эту игру, подойдут следующие стратегии: сбрасываем козырь, ничего не делаем, выкладываем зеленую карту с цифрой девять или же сбрасываем козырь, выбираем красный цвет. Победа в Уно особой роли не сыграет, просто желание загадываем либо мы, либо нам:

  • за 22 кристаллика может быть желание, связанное с поцелуем с Дереком, что улучшит отношения с другом;
  • поцелуй с Кэнди – улучшит отношения с подругой;
  • исполнение смешного танца – забавная сцена с танцем.

Бобби уйдет, напомнив нам, что скоро мы встретимся, чтобы заняться алгеброй. Перед тем, как идти, надеваем теплые вещи: бесплатно, за 22 или 27 кристалликов. Бесплатный вариант даст балл имиджа. Дома встречаем миссис Хилл. Оказывается, она уезжает из города и решила попросить нас присмотреть за ее магазинчиком.

Придя в школу, садимся в классе и ждем учительницу по истории, но в кабинете появляется не только она, но и новый ученик по имени Джон. Парень только недавно переехал в город. Смотрим на него:

  • улыбаемся – Джон будет это помнить;
  • отворачиваемся – ничего.

Учительница предложит сделать проект и разделит нас на группы. Мы окажемся вместе с Люком. После уроков идем к нему домой и пьем кофе. Парень расскажет нам о том, что его семья переехала сюда получить одну вещь из антиквариата, но пока еще не смогли это сделать. Адель позовет нас поговорить и расскажет, что на вечеринке говорила о нашем тайном враге – Майкле. Если мы в отношениях с Люком, он станет целовать нас. За 27 кристалликов выходим на постельную сцену и улучшаем отношения. Бесплатно говорим парню, что еще к этому не готовы.

Вне зависимости от того, встречаемся мы с Люком или нет, встречаемся с его родителями:

  • здороваемся первыми – это понравится родителям Люка;
  • здороваемся после них – это не понравится родителям Люка, а мы потеряем имидж.

Если мы с Люком встречаемся, он расскажет, что мы вместе. Отец спросит, рассказал ли Люк об их цели в городе. Если скажем, что парень был немногословен, то отец повеселеет. Родители расстроятся, если мы скажем, что он их выдал, а мы потеряем имидж.

Даже если с парнем мы не встречаемся, сможем получить приглашение на ужин:

  • благодарим за приглашение и отказываемся – правильный выбор, родители Люка оценят это;
  • соглашаемся – минус имидж, минус симпатия родителей.

Если все ответы были выбраны верно, получим еще балл имиджа и понравимся родителям Люка. Выйдя на улицу, слышим от парня извинения за поведение его родителей:

  • отмечаем, что им стоило бы поучиться манерам – плюс к смелости;
  • понимаем, что они просто не любят чужих людей – плюс к осторожности.

После уроков с Люком идем в лавку миссис Хилл, где собираемся покормить зверей. В дверях мы столкнемся с незнакомцем, который пытается что-то украсть из лавки, но теряет это на пороге:

  • вырываемся – плюс к осторожности;
  • нападаем на него – плюс к смелости.

Вору удастся сбежать. В лавке мы видим огромный погром, а на полу будет лежать стеклянная игла, которую и пытался украсть незнакомец. Сразу же звоним друзьям. Дерек и Бобби приходят в лавку сразу же. Бобби увидит на стене картину с фиолетовым цветком и скажет, что это черный морозник. Вскоре прибудет и шериф Никсон.

В новостях дома мы узнаем о пропаже девочки 9 лет. Бобби к нам так и не придет. Принимаем решение спрятать антикварную иглу. Куда именно?

  • под тумбочку – в будущем потеряем один имидж;
  • под матрац – потеряем два имиджа;
  • под половицу – получим балл имиджа.

Утром мы созвонимся с Майклом, который расскажет о пропаже брата. К нам он тоже не пришел, дома его не было. Бобби исчез.

Сезон 2 — Серия 2

По дороге в школу говорим с Дереком. Он скажет, что это не первый побег Бобби. Пока мы будем идти, нас окатит грязью проезжающее мимо авто. Придется снова воспользоваться помощью Кэнди. Выбираем наряд бесплатно, за 17 или 34 кристаллика.

На уроке у нас случится разговор с Джоном. Из своей тетради он вырвет лист и сделает нам цветок из бумаги. После урока в коридоре слышим, как говорят Майкл и Люк. Они обсуждают кого-то, кто ушел:

  • спрашиваем, что за секреты они от нас скрывают – плюс к осторожности;
  • требуем все рассказать – плюс к смелости.

Окажется, ребята говорили о Бобби. Люк был последним, кто его видел. В коридоре появится мужчина – мистер Уолтер. Он скажет о том, что его сын пропал. Директор запретит расспрашивать о нем и расклеивать листовки, поскольку не захочет поднимать панику. За 17 кристалликов сможем помочь мужчине, надавив на директора, спросив у него о том, настолько ли дорога ему репутация школы или о том, готов ли он рисковать своими учениками. Тогда мы сможем расклеить листовки, получить балл имиджа и заручиться поддержкой мистера Уолтера. Бесплатно просто пройдем мимо.

Направляемся в спортивный зал, где Стефани готовит новое мероприятие. Нас же попросят помогать ей с пропущенными уроками. Пообщавшись с ней, выходим из школы и встречаем Джона. Он предложит нам пройтись домой под одним зонтиком. Можем расспросить его о нем, о том, как ему Сентфор, и подружился ли он с кем-то. Парень ответит на наши вопросы и предложит нам пообедать. Мы идем в кафе и делаем заказ: салат или мясо. На сюжет это не повлияет. Джон предположит, что все парни нашей школы без ума от нас:

  • спрашиваем, думает ли он, что мы красивы – Джон сочтет, что мы с ним заигрываем;
  • интересуемся, с чего он это взял – ничего.

Далее парень вызовется проводить нас домой. По пути нас схватит незнакомец и приставит к нам нож. По ветке смелости закричим. Бандиту придется спрятать нож, чтобы закрыть нам рот, что даст возможность его ударить в любое доступное место. По ветке осторожности решаем отвлечь незнакомца любым удобным способом.

Что бы мы ни выбрали, Джон сможет заломить преступника, обнажив тату на его шее. Там окажется дракон черного цвета. Преступник расскажет, что это знак принадлежности к банде Черных Драконов. Глаза незнакомца черные, а губы имеют фиолетовый цвет – будто он принимает наркотики. За 17 кристалликов сможем допросить его и узнать название наркотиков, а также то, что нас «заказал» какой-то лесной лекарь, чтобы испугать. Бесплатно решаем сдать его полиции.

Дойдя до дома, отпускаем Джона. Узнаем от парня, что живет он совсем рядом – в трейлере. Смотрим телевизор, где рассказывают, что через несколько дней состоится Кровавое полнолуние. На улице идет кровавый дождь. Мы пугаемся, но рядом оказывается наш зверек. За 17 кристалликов в картинке можем увидеть историю о том, как когда-то давно наше животное выходили Аннет и Вильям, мать их в то время болела. Историю прервет мама. Бесплатно слушаем эту же историю коротко, ее также прервет мама, чтобы дать нам трубку. Звонит Дерек.

Настоящее время

Занимаемся поисками Кэнди, когда понимаем, что Бобби тоже пропал. В лесу темно, и мы подвернем ногу:

  • зовем Дерека на помощь – плюс к осторожности;
  • решаем проблему самостоятельно – балл к смелости.

Оказывается, Дерек тоже пропал. Сзади на нас нападут и закроют рот.

1986 год, осень

Постельная сцена с Майклом

Собираем Дерека и Кэнди, чтобы пойти к матери Бобби. Майкл скажет, что его брат поссорился с родителями и сбежал только поэтому. Если мы встречаемся с Майклом, сможем остаться и поддержать его. За 34 кристаллика сможем купить постельную сцену с парнем. Бесплатно притормозим его. Даже если мы не увидим постельную сцену, то заметим на спине Майкла татуировку дракона, как у уже известной нам банды. Отправляемся домой.

Бобби идет по лесу, словно марионетка, и теряет свой ингалятор. Наутро наш питомец приносит его.

Сезон 2 — Серия 3

Мать Вильяма и Анны больна. Она соберет их, чтобы рассказать об одном из сильнейших существ среди тех, что живут в лесу – фавнах. Они имеют власть над природой, лечат любые болезни.

Открываем глаза в своей комнате. История оказалась сном, а вокруг нас кровать усыпана фиолетовыми цветами. Пугаемся и пытаемся выяснить, кто это сделал:

  • говорим, что вызовем полицию – плюс к осторожности;
  • обыскиваем помещение – плюс к смелости.

В доме никого нет, поэтому решаем собираться на прогулку. Нарядов, как всегда, три: бесплатный, за 20 или 30 кристалликов. Мы хотим отправиться проведать антикварную лавку, но мама не захочет нас отпускать. В новостях рассказали о пропаже троих подростков.

По пути смелости притворяемся, что созваниваемся с Дереком, а сами сбегаем через окно. Чтобы мама нас не поймала, спускаться нужно по трубе. Просто прыжок и лиана приведут к необходимости переиграть. По пути осторожности притворимся, что звонит отец и выскользнем из дома. Посторонние звуки сваливаем на скаутов.

Картина Фредерика Уайта

Придя в магазинчик миссис Хилл кормим ее животных и вновь разглядываем картину с фиолетовыми цветами. С задней стороны замечаем подпись ее автора – Фредерика Уайта. Внезапно в помещение войдет молодой человек, который заинтересуется тем, зачем нам понадобилась картина и решит, что мы хотим ее украсть:

  • предлагаем обыскать нас – плюс к осторожности;
  • обвиняем в воровстве вошедшего – плюс к смелости.

Вошедший незнакомец сразу же уйдет, так и не рассказав ничего о себе, а мы пойдем в библиотеку, чтобы найти информацию о художнике. Окажется, что картина с черными морозниками называется «Фиолетовый яд». Решаем, что делать дальше:

  • продолжим искать за 20 кристалликов – узнаем, что в старые времена этот цветок использовали ведьмы, чтобы проходить в мир Грез. Этим миром руководили фавны, но люди начали истреблять их. Когда был убит последний, его кровь окрасила цветы, отчего те стали фиолетовыми;
  • уходим – не узнаем ничего.

Возвращаясь домой, вновь встречаемся с бандитом, который запугивал нас:

  • даем понять, что узнали его – плюс к смелости;
  • отступаем – плюс к осторожности.

Наш знакомый бандит направится к свалке. Предполагаем, что именно там собирается его банда. Решаем позвать кого-нибудь с собой: Стефани, Люка или Дерека. Если помогли мистеру Уолтеру, он тоже нам поможет, пропустив на территорию.

Вместе с выбранным спутником наблюдаем за тем, как организовывается сборище рядом со свалкой автомобилей. Посреди свалки горит костер, вокруг которого собрались все из банды. Там же будет мужчина, который приходил в лавку миссис Хилл. Среди Драконов также сидит Майкл. Обещаем ему все объяснить или требуем объяснений от него. Далее говорим с парнем из магазинчика:

  • утверждаем, что он внук миссис Хилл – минус балл имиджа;
  • говорим, что даже имени его не знаем – ничего.

Окажется, незнакомца звать Аарон, и он – лидер банды Драконов. Если кого-то и просить о помощи, то его. За 20 кристалликов сможем убедить Черных Драконов нам помочь и заполучить балл имиджа, бесплатно не будем этого делать и останемся без поддержки.

Придя домой, узнаем последние новости: сгорела библиотека города, где мы сегодня были. Внезапно раздастся стук в двери, войдет наш сосед – Джон, который попросит дать ему соли. Можем пригласить его на ужин, фильм или игру в карты. Он согласится. Когда мы будем проводить время вместе любым способом, он подсядет ближе к нам:

  • подвинемся ближе – улучшим отношения;
  • отодвинемся – ухудшим отношения;
  • замрем – никак не повлияет на отношения.

Когда Джон покинет нас, пойдем спать. Нам будет сниться странный сон, где в лесу мы увидим статую Фавна, вокруг которой находятся четыре гроба, усыпанных цветами фиолетового цвета. В одном из гробов окажется Бобби. Открываем глаза и видим тень, выпрыгивающую из нашего окна. Таинственный похититель искал в нашем доме иглу.

Сезон 2 — Серия 4

Если игла была спрятана под половицей, вор не смог украсть ее. Выходя из дома, встретим одноклассника Джона, который предложит нам выйти на прогулку. Если согласимся, то улучшим с ним отношения. Если откажемся, то ничего не произойдет.

Если мы с Джоном вышли на прогулку, он начнет обнимать нас, чтобы погреть. За 19 кристалликов можем пойти на поводу у чувств, что улучшит отношения и откроет ветку с парнем. Бесплатно тормозим свидание, чем ухудшаем отношения с парнем.

Решаем пойти в магазин оружия, чтобы узнать больше об игле, но внезапно продавец закроет перед нашим носом дверь. Продавцу станет интересно, зачем нам оружие. Можем сказать, что у нас есть кое-что для него. Это заинтересует продавца и заставит его нас впустить. При выборе остальных вариантов продавец не станет нас слушать. Мужчина посмотрит иглу, но скажет, что о таких вещах лучше спрашивать не у него, а в музее. Поэтому идем в музей – там как раз проходит выставка пыточных орудий.

Экскурсовод будет рассказывать об одном из приспособлений:

  • поднимаем руку – плюс к осторожности;
  • перебиваем парня – плюс к смелости.

Прерывать ход экскурсии парень не станет поэтому будем ждать ее окончания, разглядывая картину, на которой изображен повешенный. Окажется, это картина Фредерика Уайта, которую он изобразил прямо перед своим самоубийством. После небольшого рассказа демонстрируем иглу гиду, который пытается взять ее в руки. Просим его не быть таким быстрым или отдаем иглу – не влияет.

Гид отойдет. Пока мы будем его ждать, увидим видение, где Фавн мстит деревенским жителям, убившим его собратьев. Когда Фавн нас увидит, он сильно схватит нас за руку. Видение прекратится, а мы, обессилев, упадем на рекламный стенд, чем привлечем внимание охранника:

  • встаем самостоятельно – увеличиваем смелость;
  • принимаем помощь – повысится осторожность.

Охранник проведет нас в свой кабинет, а по камерам наблюдения мы увидим, как экскурсовод общается со знакомым нам братом-близнецом, который является одним из членов Черных Драконов. Гид зайдет в кабинет, скажет, что мы украли эту иглу, и вызовет шерифа:

  • говорим, что игла – собственность миссис Хилл/требуем вызвать адвоката – ничего;
  • просим нас отпустить – теряем балл имиджа.

Можно также попытаться договориться с гидом путем шантажа или подружившись с ним. Особого толку от этого не будет. В это время директор музея осмотрит иглу и расскажет, что примерно четыре столетия назад такие использовались для проведения жертвоприношений, а на самой игле можно увидеть надписи на латыни.

Вскоре приедет шериф. Если нам удалось узнать информацию у нападавшего на нас бандита, рассказываем ему название наркотиков и говорим о химике, который живет в лесу. Если эту информацию получить не вышло, нас просто отпустят.

Постельная сцена с фаворитом

На улице сможем увидеть своего фаворита, который общается с братом экскурсовода. Узнаем, что его называют Вишней. За 31 кристаллик сможем пригласить фаворита домой и выйти на постельную сцену с ним. Если сцена с Майклом или Люком, возникнет вопрос о доверии. Сказав, что верим, улучшим отношения. Если ответ будет неопределенным, отношения испортятся.

После встречи с фаворитом или просто возвращения домой решаем пойти проверить лавку миссис Хилл. Для этого решаем сделать что-то с волосами бесплатно, за 11 или 19 кристалликов.

Выходим из дома и понимаем, что забыли ключи. Приходится идти назад. В комнате мы слышим странные звуки и видим мелькающие тени. К нам снова забрался вор. Если мы спрятали под половицу нашу иглу, то он ее не найдет, а мы получим имидж. В остальных случаях вор найдет иглу, а мы потеряем одну или две единицы имиджа. В любом случае вору удастся стащить иглу, даже если она спрятана хорошо. Во время борьбы вор слышит скрип и находит артефакт:

  • говорим, что это подделка – ничего;
  • кусаем его или ударяем в любое плечо – оставляем метку.

Вор убегает, но мы практически уверены, что это кто-то, кого мы знаем.

Сезон 2 — Серия 5

Серия начинается с просмотра небольшой истории. К уже знакомой нам девушке по имени Аннет приходит Писада Эйра, чтобы пообщаться о травах и поменяться ими. Больная мать девушки умерла семь лет назад. Писада упрашивает травницу уговорить ее брата – Вильяма погулять с ней. Но тот всегда отказывает, слишком много времени он проводит на охоте.

Наши друзья просят показать еще раз след, оставшийся от Фавна, на нашей руке:

  • начинаем возмущаться – плюс к смелости;
  • спокойно демонстрируем – плюс к осторожности.

Дерек предложит нам пойти поискать Бобби. Если мы договорились с Черными Драконами, то этим уже занимаются они вместе с Майклом. Выходим на улицу, где Дерек предполагает, что все наши видение – результат того, что кто-то подсыпает яд цветка в нашу пищу и воду. Можем согласиться или не согласиться с этим.

Идем вместе с Дереком в сторону своего дома, где неожиданно встречаем мистера Никсона. Мама просит нас поговорить наедине. Оказывается, из-за проблем отца они отдалились, и мама решила начать новые отношения. Ее избранник – местный шериф. У нас будет возможность решить судьбу этого романа:

  • предлагаем шерифу и Дереку остаться на ужин за 28 кристалликов – получим балл имиджа, а мама с шерифом смогут быть вместе и сблизятся;
  • запрещаем им встречаться – разрушаем отношения мамы и шерифа, теряем два балла имиджа;
  • радуемся за новообразовавшуюся пару – сохраняем отношения и имидж.

Если шериф будет с нами во время ужина, он расскажет, что нашел цветок фиолетового цвета прямо под нашим окном. Ухажер матери скажет, что мы должны быть очень осторожны. Дерек расскажет, что его мать умерла:

  • формально соболезнуем – ухудшение отношений с Дереком;
  • соболезнуем от всего сердца – улучшение отношений с другом.

Вместе с Дереком идем искать Бобби. Сможем выбрать наряд бесплатно, за 22 или 28 кристалликов.

Настоящее время

В момент, когда мы подвернули ногу, к нам подойдет сзади Дерек. Сразу после этого начнется дождь, и нам придется спрятаться в пещере, где парень разведет костер. Скоро он обнимет нас и расскажет, что был влюблен в нас с самого детства. Также он попытается нас поцеловать:

  • отвечаем на поцелуй и улучшаем отношения;
  • даем пощечину, что ухудшит отношения.

Постельная сцена с Дереком

Если отвечаем на поцелуй, то за 28 кристалликов сможем выйти на постельную сцену. Бесплатно решаем, что делать это нельзя.

1986 год, осень

В лесу мы встретимся со своим поисковым отрядом, в который входят Люк, Майкл и Драконы, если мы убедили их помогать нам. Оказывается, бандита, напавшего на нас с ножом, здесь называют Бурым. Нас спросят, с кем мы хотим пойти в паре:

  • с Аароном – балл смелости;
  • с Дереком – получим балл осторожности.

Если Драконы к нам не присоединились, то ребята начнут ссориться между собой. Потребовав заткнуться, получим балл смелости, позволив им ссориться – балл осторожности. Идем в лес. На каком-то дереве обнаружится лоскуток одежды Бобби. По пути смелости решаем забраться на дерево и оглядеться. Когда мы сделаем это, на нас налетит стая птиц. Чтобы удержаться, нужно схватиться за правую ветку. Если хватаемся за левую, верхнюю или просто правильно координируемся, переигрываем сцену. Если же у нас прокачана осторожность, то на нас нападет животное. Спастись можно, ударив его по морде.

По пути высокого имиджа мы рассказываем всем о произошедшем, и нам верят. Если имидж низкий, все решат, что мы врем. Обернувшись, попадаем в совершенно другое место. Как во сне, стоит статуя Фавна, окруженная гробами. В это время за нами побежит тень с лезвием в руке. Бежим от нее и сталкиваемся с Люком. Вместе с ним идем к остальным. Никто ничего не обнаружил, кроме детского ботинка. У Люка окровавлена рука. Он говорит, что поранился во время поисков Бобби, но мы вспоминаем, что именно в это место ударили иглой таинственного похитителя.

Сезон 2 — Серия 6

Снова видим нечто странное. Несколько Фавнов собираются провести ритуал посреди леса, но на них нападают крестьяне, стреляя в древних существ стрелами с наконечниками из хрусталя. Они убивают всех Фавнов. Одному удается сбежать, но и его догоняют и убивают.

Открыв глаза утром, замечаем, что луна наливается красным. Если ранее мы позволили маме сохранить отношения с шерифом, она подарит нам новую одежду: бесплатную, за 17 или 33 кристаллика. До того, как идти в школу, заходим в библиотеку, чтобы получить словарь, где можно найти перевод фраз с латыни. Из переведенной фразы с иглы понимаем, что кто-то хочет воскресить Фавна, для чего ему потребуется принести в жертву четверых детей. Спешим на урок, но не успеваем:

  • оставляем все так – повысится смелость;
  • извиняемся перед преподавателем – повысится осторожность.

В коридорах видим Дерека, который пытается подслушать что-то у кабинета директора. Оказывается, ночью пытались похитить последнего – четвертого ребенка. Какой-то парень хотел накормить его конфетами фиолетового цвета, но похищение не удалось. Размышляем о том причастен ли к этому Люк. Если решаем верить ему, то улучшим отношения. Если думаем о том, что он всегда казался нам странным, то ухудшим отношения. В кабинете директора сидит еще и мэр города. Мистер Никсон настоятельно рекомендует закрыть школу, чтобы сократить пропажи детей, но мэр воспротивится и просто скажет усилить патрули около школы.

Убежав от кабинета, видим Адель и Стива. Ребята расскажут нам правду о Майкле. Можем решить, что они просто хотят настроить нас против парня, или же поверить им. Если у нас отношения с Майклом, то идем говорить с ним. Здесь можно поставить точку в отношениях или дать парню второй шанс.

Во время перемены мы увидим Джона и Стива, между которыми происходит драка:

  • вмешиваемся – плюс к смелости;
  • решаем, что ребята разберутся сами – плюс к осторожности.

Драку прекратит вышедший директор, который попросит ребят зайти к нему в кабинет. Джон попросит нас подождать его немного:

  • соглашаемся за 33 кристаллика – улучшим отношения, сможем выйти на сцену с поцелуем;
  • отказываемся – ничего.

Если дождемся Джона, он попросит обработать ему раны. Пока будем делать это, парень станет подсаживаться к нам ближе:

  • придвигаемся еще ближе – улучшит отношения;
  • убираем его руки от себя – разговор закончится.

На уроке Кэнди поделится с нами, что, когда она лежала в больнице, ее навещал уборщик. Он знал о существовании Писадейры. Можем узнать больше:

  • сказать, что знаем о ее романе с отчимом Сэма, за 10 кристалликов – девушка скажет, что встречалась с Сэмом;
  • интересуемся, откуда уборщик так осведомлен – узнаем, что он работал в том самом монастыре;
  • говорим, что нам достаточно того, что с ней все в порядке – ничего.

Мы же делимся с подругой тем, что происходит:

  • рассказываем абсолютно все – подруга не вникла во все события;
  • рассказываем только часть – улучшение отношений;
  • рассказываем совсем немного – ухудшение отношений.

Во время урока истории нас разделят на команды для подготовки очередного проекта по истории. Мы будем работать вместе с Джоном, Фредом, Кэнди, Дереком. Начинаем обсуждение проекта, но нас особо не слушают:

  • ударяем кулаком по столу – улучшение показателя смелости;
  • говорим громче – повышается осторожность.

Мы предлагаем создать проект по школьной истории, добавив фото выпускников прошлых лет. То, будет ли этот проект воплощен, зависит от наших отношений с персонажами. Голос Фредди мы получим по пути высокого имиджа. Если голоса разделены поровну, то учительница примет нашу сторону. Если голосов мало, теряем единицу имиджа. Если голосов 3 и более, получаем имидж.

Отправляемся в архив выбирать материалы для проектов. Искать можно в любом из предложенных мест. За окном видим кроваво-красную луну. Найдя фото выпускников 1930 года, осматриваем их. На одном из фото видим Джона. За 50 лет парень нисколько не постарел, а значит, он и есть человек Фавна. Понимаем, что Джон и Фредди ушли в магазин. Это может значить лишь одно: наш одноклассник станет четвертой жертвой. В сумке обнаруживаем пропажу иглы. Значит, у Джона есть все для того, чтобы провести ритуал и воскресить Фавна.

Сезон 2 — Серия 7

Вспоминаем и анализируем все те встречи, которые были у нас с Джоном. Решаем рассказать правду Дереку, Майклу шерифу и, если мы их уговорили, Драконам. Дерек будет категорически против взаимодействия с бандой:

  • просим его поверить нам – плюс к осторожности;
  • говорим, что не нуждаемся в его поддержке – плюс к смелости.

Разделившись, решаем пойти к банде Черных Драконов, но Кэнди решит нам поправить перед этим волосы. Можно выбрать прическу за 9 или 20 кристалликов, а также бесплатный вариант. Идем к Драконам и упрашиваем их просмотреть лес еще раз. Если у нас высокий имидж, то что бы мы ни выбрали из вариантов для убеждения, они согласятся помочь, послав Вишню и Бурого. Если имидж низкий – менее 13 баллов, помощи не будет.

В лесу выясняем, что убедить своего отца помочь Дерек не смог, так что помогут нам только он и Майкл.

Смотрим очередное видение. Фавн подзывает к себе взрослого Вильяма, который и есть Джон. Он пытался воскресить мать, принося Фавну жертвы животных, но лесное существо хочет, чтобы следующими жертвами становились подростки.

В реальности идем на поляну, которую видели во снах. Рядом со статуей Фавна, склонившись, сидит Джон. Зовем его по имени Джон/Вильям или зовем Бобби. Парень обернется. Майкл попытается атаковать Джона, но корни деревьев оживут и нападут на него. На Драконов бросятся олени. Мы с Дереком останемся против Джона:

  • наезжаем на него – ничего;
  • пробуем напасть – плюс к смелости;
  • пытаемся поговорить – плюс к осторожности.

Джон обездвижит нас и решит показать свою историю, пока полночь не настала:

  • за 26 кристалликов просим увидеть полную версию – смотрим историю в картинках. Будучи Вильямом, в лесу он нашел статую Фавна. Тогда же он узнал, что его мать умерла. Его сестра – Аннет – помогла ей, дав нужные травы. Мальчик был сильно привязан к матери, он надеялся оживить ее, принося Фавну в жертву разных животных. Но однажды Фавн предложил сделку. Джон должен раз в 10 лет выходить из анабиоза и приносить в жертву четверых детей. В остальное время он в состоянии анабиоза из-за фиолетовых цветов пребывает вместе с мамой в мире Грез;
  • слушаем короткую версию бесплатно.

Парня можно понять или же сказать, что он не имеет права отнимать жизнь у других людей. Это никак не повлияет на парня, он приблизится к подросткам с иглой:

  • требуем, чтобы он никого не трогал – ничего;
  • просим не убивать хотя бы Бобби – минус имидж.

Парень просто возьмет несколько капель крови у каждого из ребят. Пробуем уговорить Джона не проводить ритуал. Если у нас с ним хорошие отношения, он послушается нас, добровольно состарится и потом умрет. Если нет, придется сражаться.

Майкл, которому удалось вырваться из хватки корней, попросит нас бежать за помощью, пока все будут сражаться здесь:

  • говорим, что не бросим их – повысим смелость;
  • бежим за помощью – плюс к осторожности;
  • говорим, что не пойдем в лес в одиночестве – ничего.

Если Джон не отказался от ритуала, с ним будет сражаться Майкл, Дерек в это время упадет с дерева, а Драконы закончат с оленями. Мы же побежим рвать цветы из гробов, поскольку именно они вводят подростков в состояние анабиоза. Сделать это нормально мы не сможем, поскольку нас ударит Фавн, который успеет ожить. От удара мы потеряем сознание и очнемся только тогда, когда монстр начнет вытягивать жизненные силы из детей. Когда мы решим помешать ему, дорогу нас преградят корни:

  • не делаем ничего или отбрасываем их – теряем время;
  • перепрыгиваем – выигрываем время;

Далее Фавн напустит на нас сильный ветер:

  • хватаемся за ветки и спускаемся/дышим – теряем время;
  • не сопротивляемся – выигрываем время.

Если оба варианта выбраны верно, получим балл имиджа. Если время мы потеряли, то монстр успеет забрать оставшиеся годы маленькой девочки, что приведет к потере двух единиц имиджа.

Добежав, со спины бросаемся на Фавна. Забираем у Бурого нож и бьем в плечо Фавна. Оба Дракона окажутся выведены из игры, когда на поляну выйдет Аарон и начнет обстреливать Фавна. Если Джон жив, главарь Драконов начнет стрелять в него и попадет в живот. У нас будет возможность взять нож и убить Джона-Вильяма:

  • делаем это и спасаем Аарона – плюс к имиджу;
  • не делаем этого, Аарон умирает – минус имидж.

Перед смертью Джон захочет рассказать нам свою историю. За 20 кристалликов сможем ее увидеть и узнать, что свою сестру убил он сам. Бесплатно упускаем этот факт. Фавн подойдет к нам и сломает нам ребра.

Сезон 2 — Серия 8

Мы в болевом шоке видим, как Фавн движением отбрасывает Майкла и Аарона, Дерека, Драконов. Майкл весь в крови. Увидев это, пытаемся докричаться до него, но не выходит. Фавн проходит мимо нас и направляется к нашим друзьям:

  • удерживаем его за ногу – плюс к смелости;
  • пытаемся заговорить его – плюс к осторожности;
  • не мешаем ему – ничего.

В любом случае Фавн сможет пойти дальше. В последнем гробу мы увидим лицо Бобби и поймем, что нам нужно убрать с него цветы:

  • встаем сквозь боль/будим друзей – умираем и переигрываем;
  • ползем к Бобби – спасаем его.

Фавн направится к Бобби, но парень успеет очнуться и начать сопротивляться. Пытаясь отвлечь монстра от друга, кидаем в Фавна камень. Он злится, подходит к нам и начинает вытягивать все силы. В этот момент Майкл ударит Фавна иглой, из-за чего монстр начнет умирать. Перед смертью он предложит нам посмотреть в его глаза и увидеть нашу гибель:

  • вырываемся, чтобы не видеть – пропускаем важную информацию для истории;
  • если есть 40 статов смелости, узнаем свой конец, что поможет нам в будущем.

Фавн станет деревянным и полностью покроется трещинами, мы же в это время поднимем иглу:

  • избавляемся от предмета – Бобби зароет его в землю;
  • сохраняем его за 40 статов осторожности – получим имидж и узнаем истоию от миссис Хилл.

Если у нас хорошие отношения с Джоном, и он выжил, сможем с ним поговорить и получить балл имиджа.

Через неделю заходим в антикварную лавку и рассказываем старушке об игле или возвращаем ее. В помещение приходит директор музея, упрашивающий миссис Хилл продать картину с фиолетовыми цветами. Женщина отказывается:

  • занимаем сторону старушки – плюс к смелости;
  • поддерживаем директора – плюс к осторожности;
  • не вмешиваемся – ничего.

Направляемся домой. Пришла пора вечеринки в честь Хэллоуина, и мама предлагает нам надеть соответствующий наряд: бесплатный, за 19 или 30 кристалликов. Так как вечеринка будет проходить в нашем доме, выбираем декорации бесплатно, за 19 или 30 кристалликов. Дорогие дадут нам балл имиджа.

Если имидж у нас высокий, гостей будет много. Если низкий, соберутся только наши близкие друзья. Можем подойти к нашим фаворитам. С каждым из них будет возможность поговорить, улучшив или ухудшив отношения. С Люков в это время можно расстаться из-за его секретов. За 19 кристалликов мы с возлюбленным сможем подняться на крышу и выйти на сцену с душевным разговором и поцелуем.

Если имидж у нас высокий, то гостями вечеринки станут Черные Драконы, которые не только отметят Хэллоуин с нами, но и подарят нам комплект своей одежды: бесплатно, за 19 или 30 кристалликов.

Настоящее время

Дождь закончится, и мы с Дереком выйдем из пещеры. До нас донесется странный звук:

  • проверяем, что является его источником – плюс к смелости;
  • прячемся за парнем – плюс к осторожности;
  • сбегаем – минус имидж.

Видим, что кто-то убежал. С дерева неподалеку упадет жуткая маска, которая не дает нам покоя по сей день. Дерек скажет, что некто вернулся.

Сезон 3 — Серия 1

1986 год, зима

Спустя несколько месяцев после событий второго сезона наступила зима. Мы с друзьями играем в снежки и катаемся со снежных горок. Кэнди расскажет нам, что в город приехало фрик-шоу в цирке:

  • интересуемся этим – подкармливаем внутреннего демона;
  • говорим, что это ужасно – оставляем его голодным.

Отправляемся домой, куда нас проводит наш фаворит. Перед входом сможем обнять или поцеловать его/ее. Наша мама как раз решила посетить цирк уродов и зовет нас составить ей компанию. Выбираем наряд бесплатно, за 18 или 33 кристаллика. Ни один из них на сюжет не повлияет.

Представление придет посмотреть добрая половина города. Наблюдаем за происходящим на сцене. Четвероногое существо будет бегать – это ведущая шоу, после чего на сцену будут выходить и другие фрики:

  • находим это мерзким – внутренний демон голоден;
  • забавляемся – внутренний демон питается.

Мать отойдет поговорить с мистером Никсоном, а к нам подсядет Кэнди. Она начнет рассказывать о главе этого цирка, который называет себя Человеком в маске. Вскоре он и сам выйдет на сцену и поблагодарит публику за внимание. Теперь фрик-шоу будет выступать каждый день в городе. После речи Кэнди заговорит со странным мужчиной, который обратится и к нам, спросив, как к нам обращаться:

  • просим делать это по имени – плюс к осторожности;
  • просим сначала представиться его самого – плюс к смелости.

Скоро подойдет и наша мама. Человек в маске пригласит ее за кулисы, спросив разрешения подарить ей одну из его масок. Они уйдут, а Кэнди спросит, что мы думаем о директора цирка:

  • считаем его неприятным – внутренний демон голоден;
  • считаем его обаятельным – кормим демона.

Скоро к нам подойдет Вишня и предложит вечерком увидеться с Черными Драконами. Соглашаемся и вечером оказываемся возле незаметной дверцы, ведущей в подпольное игорное заведение.

По пути смелости решаем во что-то сыграть. Можем играть в рулетку или блэк-джек. Играть в покер не стоит: проиграем Више и потеряем балл имиджа. По пути осторожности решаем осмотреться. Можно рассматривать бизнесмена или директора казино. При пристальном взгляде на крупье потеряем балл имиджа.

Нас застанет Аарон и поздоровается с нами, удивившись тому, что мы сюда пришли:

  • тепло говорим с ним – плюс к смелости и улучшение отношения;
  • не фамильярничаем – плюс к осторожности.

Мужчина спросит нас, нравится ли нам детище, созданное Вишней:

  • говорим, что да – улучшаем отношения с Вишней;
  • говорим, что нет – ничего.

Аарон расскажет о том, что прежде, чем попасть к Черным Драконам, все желающие делают что-то нелегальное, показывая Драконам свою преданность. Но мы можем вступить в их ряды и без этого. Если наша репутация – 25, то мы сможем вступить бесплатно. Если нет, то за 33 кристаллика. В любом случае получим еще единицу имиджа. Можем также отказаться бесплатно и потерять балл имиджа.

Если мы вступаем в банду, то сможем провести время с ребятами:

  • за 33 кристаллика решаем выпить кофе с Аароном – улучшаем отношения с лидером Драконов;
  • за 33 кристаллика хотим провести время с Вишней – улучшим отношения с Вишней;
  • просто идем домой – ничего.

Если решаем пообщаться с Аароном, то можем спросить его о том, как он создал банду, что у него с семьей или не спрашиваем ничего. Парень купит нам кофе, поскольку нам нет 21.

Если мы выбираем Вишню, Аарон понимающе удаляется. Мы же сидим с парнем и пьем коктейль. Если парень во втором сезоне пришел на нашу вечеринку, то он будет дразнить нас тем, что Стефани горяча. Очень смутится, если узнает, что мы с ней встречаемся. Дальше мы сможем спросить Вишню о ссоре с братом, о Драконах или же не спрашивать ничего.

Вернувшись, обнаруживаем пустую квартиру. Мамы нет, ее вещей тоже. Находим записку, где она извиняется за то, что плохая мать, и говорит, что нас заберет отец.

Сезон 3 — Серия 2

Сразу же звоним Дереку, который приезжает вместе со своим отцом-шерифом. Рассказываем им о случившемся и показываем записку. Вместе с ними созваниваемся с отцом, который говорит, что не сможет сейчас нас забрать. Мистер Никсон предложит пожить у него до тех пор, пока не приедет кто-то взрослый:

  • возмущаемся – плюс к смелости;
  • выражаем благодарность – плюс к осторожности.

Отдаем записку отцу Дерека и перебираемся в их дом. Дерек предложит нам на выбор две комнаты: бесплатную гостевую и комнату его мамы за 26 кристалликов.

Придя в школу, рассказываем друзьям о том, что были вынуждены переехать. В это время к нам подойдет Адель и начнет лицемерно сочувствовать и поддерживать. Кэнди снова позовет нас в цирк, ведь после выступления Человек в маске пригласит ее пообщаться за кулисами. Она начнет упрашивать нас пойти с ней:

  • говорим, что только ради нее – улучшаем отношения;
  • идем только из-за интереса к директору – кормим внутреннего демона;
  • возмущаемся из-за ее навязчивости – ухудшение отношений.

К нам также подойдет наш фаворит и спросит о том, как мы. Можем рассказать или смолчать. Если мы встречаемся с Майклом и были на свидании с Вишней или Аароном, он разозлится и попросит нас так не делать больше никогда. Отношения с ним ухудшатся.

Если мы встречаемся со Стефани, она предложит нам сбежать из города после окончания года. Согласившись, улучшим отношения.

Вернувшись в дом, решаем, что надеть. Доступны варианты бесплатно, за 23 или 26 кристалликов, которые не влияют на имидж и сюжет. Около цирка нас встретит ведущая и проводит в их комнату. Там окажется новая актриса – Атлатонин, которая будет странно изучать нас:

  • спросим, зачем она так на нас смотрит – плюс к смелости;
  • просто здороваемся с новенькой – плюс к осторожности.

Изучив места артистов, выходим в опустевший зрительный зал. Пришедший Человек в маске скажет, что его цирк – единственный шанс фриков не умереть от голода:

  • не соглашаемся с ним – внутренний демон голоден;
  • соглашаемся с ним – внутренний демон питается;
  • говорим, что нельзя сказать точно – ничего.

Идем назад в шатер актеров, где видим Мордогрыза, который ест мясо. Он отвлекается от своего занятия и предлагает директору подарить нам маску. Человек в Маске не соглашается и говорит, что для нее мы слишком добры. Когда соберемся уходить, он спросит нас о том, кто из чудиков пришелся нам по вкусу:

  • Жоззи – ничего;
  • Дуэт Мэри и Дэри с мистером Эриком – демон питается;
  • Мордогрыз – чудик запомнит это;
  • никто – внутренний демон остается голодным.

Также он спросит нас про новую актрису. Наше мнение о ней на сюжет не повлияет.

Вечером идем домой к Дереку и ужинаем вместе с ним и его отцом. Парень недоволен из-за того, что отец недостаточно доверяет ему. Начинается ссора:

  • вмешиваемся в нее – плюс к смелости;
  • не лезем – повышается осторожность.

Мистер Никсон расскажет о том, что в город прибыла художница, которая намерена сделать копию одной из картин музея. После этого поднимаемся наверх готовиться ко сну:

  • просим Дерека остаться за 26 кристалликов – улучшаются отношения;
  • желаем парню спокойной ночи и идем спать – ничего.

Переодеваясь в комнате, обнаруживаем в кармане записку, написанную маминым почерком. В записке она просит ей помочь.

Сезон 3 — Серия 3

Интимная сцена с фаворитом

Идем с друзьями кататься на санках, но даже тогда не забываем о том, что нашли мамину записку. Проводим время с фаворитом – Стефани/Майклом/Люком. Выборы во время прогулки не влияют. За 20 кристалликов можем купить с любым из них дополнительное время, которое выльется в интимную сцену. Бесплатно идем домой и упускаем шанс.

Дома показываем шерифу найденную в кармане записку. Мужчина пообещает во что бы то ни стало отыскать нашу маму:

  • напоминаем о его не самом лучшем портфолио – плюс к смелости;
  • благодарим и доверяем – плюс к осторожности.

Нас снова приглашают в цирк. На сей раз идем не только с Кэнди, но и с ее мамой и смотрим выступление:

  • досматриваем и кормим внутреннего демона;
  • уходим и оставляем его голодным.

Выступление закончится, и мама Кэнди пойдет говорить с директором. Когда все разойдутся, Человек в Маске предложит нам остаться и поужинать вместе с ним. Он даст нам платье для ужина и предложит на выбор два блюда:

  • вкусное на вид – теряем единицу имиджа;
  • уродливое с виду – получаем балл имиджа и кормим демона.

Директор цирка расскажет нам о том, что он занимался изготовлением маски на заказ. В картинках видим историю, где девушка пришла к нему с изуродованным подбородком. Он сделал маску для нее, взамен чего она ему отдалась:

  • находим это нормальным – кормим внутреннего демона;
  • считаем это аморальным – оставляем демона голодным;
  • не можем определиться – теряем балл имиджа, поскольку Человек в маске любит людей, у которых есть мнение.

После ужина директор цирка предлагает нам принять еще один подарок: ожерелье бесплатно, за 10 или 20 кристалликов. Светлые ожерелья оставят демона голодать, темные – подкормят его. Если выбираем самое дорогое, получим балл имиджа.

Человек в Маске отправится посмотреть на близняшек, а к нам сядет Мордогрыз. Он скажет, что мы можем подружиться, если исполним желание:

  • соглашаемся за 30 кристалликов – узнаем, то раньше чудик был нормальным, смотрим его фото. В будущем это может спасти жизнь кому-то;
  • отказываемся и упускаем возможность.

За красной шторой слышим чьи-то слезы. В клетке закрыта актриса Атлатонин, которой мы решим помочь. Ни гаечным ключом, ни сковородкой, ни канделябром сломать замок не получится, придется бежать и звать помощь. Вместе с шерифом возвращаемся спустя некоторое время, но ни шторки, ни клетки уже нет. Сама Атлатонин отрицает, что сидела взаперти и что ее обижают:

  • спрашиваем, как же так – повысится осторожность;
  • обвиняем ее во лжи – плюс к смелости.

Домой мы вернемся ни с чем. В это время шерифу Никсону позвонят. Оказывается, художница была найдена в музее мертвой. Картины на месте нет. Последние, кто был в музее – экскурсовод Итан и его брат Вишня.

Сезон 3 — Серия 4

Обдумываем все те разы, которые мы виделись с Вишней, и думаем, мог ли он совершить такое:

  • решаем, что это все он – ухудшение отношений с бандитом;
  • думаем, что это точно ошибка – ничего;
  • думаем, что украденная картина – дело рук Вишни, а вот мертвая женщина – нет – улучшение отношений с парнем.

Принимаем решение самостоятельно разобраться в происходящем. Для этого одеваемся бесплатно, за 21 или 29 кристалликов. Останавливаемся около двери в подпольное казино, где даже нет ручки. Что делаем?

  • ищем звонок – плюс к осторожности;
  • просто бьем кулаком по двери – плюс к смелости.

Вне зависимости от того, являемся ли мы членом банды, в итоге нас пустят в казино, где уже сидят Вишня и Аарон, который обвиняет парня. Если мы не из Черных Драконов, говорим, что все происходящее несправедливо и ухудшаем отношения с лидером банды. Если просто спросим, зачем, ничего не произойдет. Если мы являемся членами банды, то можем настоять на возврате картины и оставить демона голодным, или порекомендовать побег, подкормив демона.

Ни убегать, ни возвращать картину Драконы не планируют. Вишня говорит с Итаном, объясняя, что денег ему дадут много: и на откупиться от полиции, и на дать их брату. Тут же в комнате окажется Мистер Никсон и офицеры его участка.

Едем в участок, где нам предстоит объяснить, что мы делали среди Драконов:

  • говорим, что собирались предупредить их – плюс к смелости;
  • просто шли мимо – плюс к осторожности;
  • сказав, что это их не касается, потеряем имидж.

Драконов уведут на допрос, а мы останемся наедине со шерифом и попросим его поговорить с Вишней. Нас отпустят только при выборе, что хотим узнать, что было на самом деле. Если называем его другом, боимся не увидеть его, хотим поговорить, то пойти на разговор не сможем.

Оказавшись у камеры Вишни, заговариваем с ним. Если скажем, что он обязан рассказать, информации не получим. Нужно попросить парня. Он согласится только если выполнены два условия из трех: участие в банде, путь высокого имиджа и хорошие отношения с парнем. В остальных случаях информацию не получим и потеряем балл имиджа. Если Вишня согласится говорить, узнаем, что его нанял отец Люка, а копиистка была мертва до того, как он пробрался в музей под видом собственного брата и вынес картину. Художница смотрела на картину и громко кричала, держась за сердце. Совсем скоро к нам подойдет шериф и прекратит разговор:

  • за 21 кристаллик выпрашиваем еще немного времени – это улучшит наши отношения с персонажем, а мы получим монетку с драконом;
  • уходим бесплатно – ничего.

О нашем разговоре с Вишней мы умолчим. По пути домой мистер Никсон расскажет, что свидетели утверждают, что мама сама уехала из города, а не бесследно исчезла. Среди ночи дома кто-то станет кидать камушки в наше окно:

  • выглядываем за 29 кристалликов – видим Аарона;
  • спим дальше бесплатно – ничего.

Если выглянули в окно, то после выйдем из дома. Аарон начнет расспрашивать нас о том, что было в участке и о Вишне. Мы сможем рассказать ему о нашей матери и ее исчезновении, что улучшит отношения. Мужчина попытается нас успокоить. Можем попытаться поцеловать его, но он сразу нас остановит. Можем не делать ничего и просто пойти спать.

Через несколько дней, проходя мимо цирка, увидим Мордогрыза. Если мы выбрали путь смелости, то спрашиваем чудика, что это такое громоздкое в мешке он выбросил в контейнер. Мордогрыз скажет, что это неудавшиеся фигуры из воска. Мы не поверим ему и попытаемся узнать самостоятельно, но он собьет Дерека с ног и оглушит нас. По пути осторожности, дожидаемся ухода чудика, после чего раскрываем мешок. Там окажутся странные манекены. Мордогрыз увидит то, что мы делаем, собьет Дерека с ног и оглушит нас.

Откроем глаза мы уже в его комнате. Чудик скажет, что очень хочет подружиться с нами и ляжет к нам на колени. Оптимальный вариант – подыграть ему. Просить фото или помощи Дерека можно, но не столь выгодно.

Чудик расскажет, что каждый из актеров цирка был раньше человеком, но за различные грехи Человек в маске превратил их в уродов. Многие не помнят, каким они были, но Мордогрыз знает. Его грех – мародерство, он крал золото, разрывая могилы. Рассказ прервет голос Человека в маске. Понимаем, что нужно прятаться. Чтобы нас не заметили, стоит прятаться за ширмой или под кроватью. Человек в Маске заметит нас, если мы спрятались за одеждой или не прятались. Он поймет, что что-то не чисто, и выгонит нас.

Слушаем у двери разговор директора с Мордогрызом. Он скажет, что затея с манекенами провалилась, поскольку для них нужно слишком много черного морозника. Для масок его нужно куда меньше. Это удобно сейчас, когда Джона, поставляющего ему цветы, больше нет. Человек в Маске отправится показывать Мордогрызу новый шедевр, а мы в Атлатонин по глазам узнаем свою мать.

Сезон 3 — Серия 5

Намечается последнее выступление цирка уродов, на которое мы, конечно же, собираемся. Для это подбираем наряд: бесплатный, за 18 или 32 кристаллика. Зал будет полностью заполнен. Дерек попросит нас быть максимально сдержанными:

  • обещаем действовать по ситуации – плюс к смелости;
  • соглашаемся быть осторожными – плюс к осторожности;
  • говорим, что ненавидим директора цирка – внутренний демон кормится.

Еще до начала выступления в зрительском зале прозвучат аплодисменты:

  • хлопаем со зрителями – кормим внутреннего демона;
  • не аплодируем – демон остается голодным.

На сцену выйдет Жоззи. Если в прошлой серии Человек в маске поймал нас, он выведет Атлатонин. Жоззи будет напоказ смущать и бить ее заставляя плясать. Мы потеряем имидж. Если нас не поймали, то просто представят акробатов. Когда выступление закончится, Дерек спросит нас о том, каков наш план по спасению мамы:

  • предлагаем напасть на Мордогрыза – кормим внутреннего демона;
  • просим Дерека отвлечь директора цирка – демон останется голодным.

Когда выступление закончится, Человек в маске решит надеть маску на кого-то еще. Дерек будет отвлекать его, если мы действуем по этому плану. Мы же сможем в это время попасть в комнату Атлатонин. Если мы решили нападать на Мордогрыза, то проберемся в его комнату и начнем душить, требуя отвести нас к матери. Он отведет, но позовет Человека в маске.

В любом случае мы окажемся в комнате матери. Она станет нас прогонять, после чего в комнату зайдет директор цирка. Он расскажет, за что сделал маму одним из своих уродцев. Главный ее грех – неумение заботиться о ком-то, кроме себя:

  • признаем его правоту – кормится внутренний демон;
  • не соглашаемся с ним и выгораживаем маму – демон останется голодать.

Человек в маске пойдет на попятную и скажет, что Атлатонин – не наша мать. Но мы найдем в комнате ее шарф. За 18 кристалликов мы сможем забрать его с собой и показать шерифу. Бесплатно решаем не действовать на нервы безумному директору.

Отправляемся домой к Никсонам. Если мы взяли шарф, то сможем показать его шерифу как доказательство, что даст нам балл имиджа и позволит узнать о том, как умерла мать Дерека. Шериф решит обыскать цирк, чтобы найти нашу маму. Если нет, шериф не поверит, что мать в цирке.

Если у нас есть отношения, то выйдя из дома, встретим там своего фаворита. За 32 кристаллика сможем провести с ним немного времени и улучшить отношения. Бесплатно упускаем возможность. Сделанные в ходе свиданий выборы на сюжет никак не влияют.

Уже ночью в комнате раздастся звонок. Звонит Люк. Связь прерывается, мало что можно понять, но у него какие-то проблемы. Бежим к нему домой и обнаруживаем пожар. Забегаем в горящий дом и буквально сразу видим Адель, которой помогаем выйти. Спрашиваем ее о том, где Люк, но девушка в истерике:

  • трясем ее – повышается смелость;
  • просто говорим – повысится осторожность.

Оказывается, Люк все еще в доме. Идем туда. Если мы встречаемся с Люком, не расставались с ним во втором сезоне и покупали как минимум три улучшения, а также сюрприз перед пожаром, то мы позовем его и сможем спасти. Адель скажет ему бежать и расскажет всем, что он погиб при пожаре, чтобы Люк начал новую жизнь. Если хотя бы одно из требований не соблюдено, Люк погибнет по-настоящему, поскольку не сможет нас услышать из-за недостаточно близких отношений. Парень вползет на лестницу, и его придавит горящей перекладиной.

В конце серии наблюдаем сгоревший особняк и тела родителей Люка.

Сезон 3 — Серия 6

Придем в себя мы уже в больнице. Туда нас привезли после случившегося пожара. Неожиданно мы встретим Человека в маске, который пришел нас навестить. Он расскажет нам, что мы боимся его не потому, что он – зло. Просто потому, что на стянет на темную сторону, которой мы так отчаянно сопротивляемся:

  • молчим, подкармливая демона внутри;
  • не соглашаемся и оставляем демона голодным.

Постельная сцена с Человеком в маске

Человек в маске продолжает выводить нас из себя до момента, когда в отчаянии мы не срываем с его лица маску. Под не мы видим обезображенное ожогами лицо. Он скажет, что не всегда был таким и отвернется. Повернется к нам он уже с нормальным лицом. Мы спросим, как он это сделал. Но мужчина ответит, что просто снится нам и станет нас раздевать:

  • поддаемся сну за 27 кристалликов – происходит постельная сцена с Человеком в маске, а мы кормим своего демона. Выборы во время интимной сцены на сюжет не повлияют;
  • ставим его на место – оставим демона голодным.

Человек в маске сошлется на то, что ему пора. Он вышел ненадолго, зрители в его зале могут начать без него скучать. Также он намекнет нам на то, что шериф Никсон у него в плену. Говорим с офицерами, которые понятия не имеют, куда делся их начальник. Понимаем, что заниматься спасением Никсона придется самостоятельно. Одеваемся: бесплатно, за 23 или 27 кристалликов.

Выходим из палаты. Если идем по осторожности , нас остановит медсестра и спросит, куда мы так активно направляемся. Выбираем ответ «Поговорить с офицерами». Отмазки о родственниках и одежде, выписке не сработают. По пути смелости просто сбегаем от медсестры. Прятаться нужно в палате. Бежать по лестнице вниз или вверх нельзя, поскольку нас поймают.

Придя домой к Дереку, никого не обнаружим. В шкафу мистера Никсона найдется пистолет, который мы заберем с собой. Идем в цирк, где Мордогрыз приведет нас в зал зрителей. На сцене стоит Человек в маске, а рядом с ним шериф и Дерек – оба связаны. Человек в маске назовет нас и наших друзей: Кэнди, Бобби и Дерека святой четверкой:

  • требуем от него объяснений – повысим смелость;
  • отвечаем на его вопросы – повысим осторожность.

Человек в маске предложит нам послушать его рассказ и присоединиться к его фрик-шоу. Из диалога мы поймем, что Кэнди и Бобби также в его плену. Решаем, слушать ли его историю:

  • слушаем полную версию за 23 кристаллика и наблюдаем за историей в картинках;
  • слушаем краткую версию бесплатно.

Узнаем, что ранее Человек в маске встречался с Аннет. Когда в его доме случился пожар, он спасал драгоценные маски, но его лицо обгорело, остались шрамы от ожогов. Когда Аннет увидела его в таком состоянии, она, не сомневаясь, бросила его. Тогда он разочаровался в людях и понял, что они сгнили внутри. Джон-Вильям дал ему фиолетовые цветы. Человек стал использовать их во время создания масок. После того, как он надевает маску, тело его меняется, а сам человек забывает, кем он когда-то был:

  • называем его больным – оставим демона голодным;
  • считаем его затею интересной – кормим нашего демона;
  • просим нас отпустить – ничего.

Директор фрик-шоу начнет надевать первую маску на нашу подругу – Кэнди. Она будет умолять его не делать этого. Тогда Человек в маске потребует, чтобы она нас связала. Кэнди выполнит его указания, но свяжет нас не слишком сильно:

  • угрожаем Человеку пистолетом/смеемся на Кэнди – неправильный вариант;
  • подыгрываем Человеку в маске – ослабляем его бдительность.

Человек в маске говорит с нами, мы же освобождаемся от веревок. Он этого не замечает, и нам удается достать пистолет. В выборе на время нужно сначала снять оружие с предохранителя. Если сразу спустим курок или попытаемся стрелять, ничего не выйдет. Выстрелив, попадем директору фрик-шоу в руку. Вместо маски на его лице образуется огромная пасть. Мы же сможем освободить шерифа и других, после чего побежим в комнату, где живут артисты.

Разговариваем с Атлатонин. Она рассказывает, что ей часто снятся сны о ее прошлой жизни, где она видит свою дочь:

  • обнимаем ее/даем пощечину – неверный вариант, она к нам не прислушается, потеряем имидж;
  • говорим, что все это время ей снились мы – она прислушается к нам.

Но даже это не поможет. Она скажет, что должна готовиться к следующему шоу и начнет бегать, подбирая и разбрасывая вещи. Продолжаем говорить с ней:

  • рассказываем правду о хозяине/говорим, что он попросил ее снять маску – Атлатонин нам не верит;
  • помогаем ей – чудик проникается к нам доверием.

Если сделали все правильно, получим балл имиджа, а Атлатонин поверит нам. Если у нас высокий имидж, она попросит научить ее так же нравиться людям. Если все сделано хорошо, она сама снимет маску и станет нашей мамой. Если нет, то потярем балл имиджа и снимем с нее маску, насильно прыгнув на нее и расстегнув ремешок. Мы попытаемся помочь маме встать и прийти в себя, но у нас не выйдет. Мордогрыз и Жоззи схватят нас и потащат в зрительский зал. Шериф будет сражаться с Человеком в маске, мама – бить Мордогрыза. На нас нападет Жоззи и попытается задушить, но мы сможем ее обезвредить:

  • убиваем ее – кормим внутреннего демона;
  • просто вырубаем ее – оставим демона голодать.

Освободим Бобби, решаем стрелять в Человека в маске. Рядом с ним шериф, а наши руки сильно дрожат:

  • стреляем – попадем в шерифа и убьем его, потеряв два имиджа;
  • не рискуем – ничего.

Близняшки выбьют пистолет из наших рук. Бобби поднимет его, но выстрелить не сможет. Всех спасенных мы сможем вывести из цирка, но, если жив шериф, он останется сражаться с Человеком. В конце мы видим, как отцу Дерека свернули шею.

Сезон 3 — Серия 7

Убегаем как можно дальше от цирка. Разъяренный Дерек обвиняет всех нас в трусости. И хотя мы уйдем, перед нами снова окажется Человек в маске, подопечные которого быстро нас окружат. Все вокруг рассыплется, и мы волшебным образом очутимся снова в зале цирка. Дерек будет выплескивать злость, ведь Человек в маске убил его отца:

  • вступаемся за друга – повысится смелость;
  • пытаемся освободиться – повысится осторожность;
  • сидим спокойно и не нарываемся на неприятности – повысится осторожность, и мы подкормим демона внутри.

Человек в маске объясняет, что не оставит нас, пока мы не станем членами его труппы. Он предложит сыграть в игру, где мы должны будем выступать на его сцене. Для этого чудики принесут нам наряды на выбор: бесплатный, за 20 или 34 кристаллика. Самое дорогое добавит нам балл имиджа. Кэнди также заставят переодеться, а Бобби и Дерека подвесят под потолком и станут пытать. Бобби начнет просить пощадить его, тогда его отпустят, но Дерек будет мужественно терпеть пытки:

  • просим человека в маске перестать мучить нашего друга за 11 кристалликов – повысится имидж, улучшится отношение к нам Дерека, но мы окажемся привязанными к потолку;
  • не вмешиваемся и ждем – ничего.

Мать, сидящая за столом, незаметно укажет нам на нож, но Человек в маске увидит этот жест и вонзит нож в ладонь нашей матери. Мужчине принесут поднос с масками для каждого из нас. Он решит начать с Дерека, но раздастся звук сирен, и появившиеся полицейские прервут весь этот кошмар. Человек в маске со своей труппой испарятся, предупредив нас, что это не конец истории.

Мы возвращаемся домой и понимаем, что никогда не будем чувствовать себя безопасно, пока живем в этом городе. Решаем тайно сбежать, оставив записки родителям. Если мы встречаемся с Люком, и он жив, решаем дождаться его в Балтиморе или завершить отношения. Если мы встречаемся с Майклом или Стефани, то за 20 кристалликов расскажем им о нашем отъезде лично. Если отношения с фаворитом достаточно близки, то он отправится с нами в конце серии. Если рассказываем по телефону, шансов, что они уедут с нами, не будет.

Выходим на улицу и немного переживаем, что не попрощались с нашей мамой и ничего не рассказали Дереку. Внезапно на пути к вокзалу встречаем банду Черных Драконов, которые очень заинтересованы тем, что видят чемодан у нас в руках. Парни спрашивают, что происходит:

  • рассказываем им всю правду – повысится смелость;
  • уходим от ответа – повысим осторожность.

Черные Драконы предложат нас подвезти к вокзалу:

  • за 20 кристалликов едем с Аароном – выход на сцену с поцелуем и улучшение отношений;
  • за 20 кристалликов едем с Вишней – выход на сцену с поцелуем и улучшение отношений;
  • решаем отправиться на вокзал самостоятельно – ничего.

Если мы состоим в отношениях с Майклом и Стефани, и мы достаточно близки, то фаворит едет вместе с нами и держит нас за руку, когда мы уезжаем. Проезжая мимо лесов и полей, мы увидим Человека в маске, как напоминание о том, что еще ничего не закончилось.

Сезон 3 — Серия 8

Настоящее время

Видим упавшую с дерева маску и понимаем, что к этому причастен директор цирка с фрик-шоу. Дерек припомнит о том, как погиб его отец, о нашем побеге из Сентфора:

  • спрашиваем о том, как сложилась его жизнь, за 8 кристалликов – парень попал в детский дом, из которого потом его смог забрать дедушка, отношения улучшатся;
  • не интересуемся – ничего.

Идем назад к домику лесника. Ни Кэнди, ни Бобби там не оказывается. После этого, если мы встречаемся с Майклом или Стефани, они подойдут к нам. Если мы с Дереком переспали в пещере, то он, узнав, о наших отношениях, разозлится. Отношения с ним ухудшатся. Вместе с Дереком идем дальше и доходим до особняка Люка:

  • говорим, что это была ужасная ночь – ничего;
  • корим себя за то, что не смогли спасти людей – плюс к смелости;
  • пытаемся взять себя в руки – плюс к осторожности.

Возле дома мы увидим взрослую Адель. Она пьяна, а рядом с ней стоит Аарон – ее бывший муж. Скоро из особняка выйдет и Вишня. Адель предложит нам сменить наряд. Берем бесплатную одежду, за 21 или 30 кристалликов. Имидж наряды не дают. Меняем прическу на бесплатную, за 8 или 21 кристаллик.

Выходим и расспрашиваем ребят о том, как сложились их жизни. Также оповещаем, что Кэнди и Бобби исчезли:

  • рассказываем историю сами – плюс к смелости;
  • позволяем говорить Дереку – плюс к осторожности.

Узнаем, что Адель осведомлена о Человеке в маске. Возможно, он даже связан с тем пожаром, который возник у них в доме. Вишня покажет нам ожоги, которые появились на его руках во время кражи картины:

  • за 21 кристаллик слушаем все, что знает Адель и видим историю в картинках;
  • бесплатно слушаем лишь пересказ истории, где родители Адель решили добыть картину Фредерика Уайта. Свои полотна он писал чернилами из фиолетовых цветов. Когда он рисовал сожжение ведьмы, та вдруг взглянула ему в глаза. Художник сошел с ума, нарисовал свою смерть и повесился.

Реагируем на историю:

  • считаем, что художник это заслужил – кормим демона;
  • жалеем художника оставим демона голодать.

Окажется, все люди, которые видели картину сходили с ума или умирали при пожаре. Когда полотно появилось в доме Морнингов, у Адель начались кошмары и галлюцинации. Когда особняк сгорел, картина осталась цела. Девушка закопала ее:

  • просим у девушки прощения – плюс к осторожности;
  • говорим, что стервой была – стервой и осталась – плюс к смелости;
  • молчим – ничего.

Вскоре начнется грозовой ливень. Мы вспомним о том, что на картине видели размытые отметки. Спросим у Адель, где именно похоронена картина. Убедив, что девушке ничего не угрожает, идем в лес и раскапываем полотно. На картине только одна отметка: Человек в маске, который чуть шевельнется. Другие – Вильям и Писадейра, которых мы уже одолели. Нам осталось уничтожить только Человека в маске. По пути смелости протыкаем картину ножами, но сами испытываем боль. По пути осторожности также пробуем справиться с картиной. Ничего не выходит, поэтому мы снова закопаем картину и выйдем из леса.

Сезон 3 — Серия 9

Возвращаемся назад в особняк к Адель. Если мы встречаемся с Майклом или Стефани, они позовут на второй этаж, но мы решим повременить. В это время мы сможем изменить фавориту с кем-то, если отношения с другим персонажем теплы достаточно.

Мы зайдем в комнату Люка. Если он жив, а мы дожидались его, то встретим его здесь и набросимся на него за то, что он не поехал за нами в Балтимор. Мужчина расскажет, что не сделал этого лишь потому, что все это время искал что-то, что поможет победить Человека в маске. За 31 кристаллик сможем выйти на романтическую сцену с ним и возобновить отношения. Бесплатно говорим, чтобы он не форсировал события. При выходе на интимную сцену сможем выбрать белье: бесплатно, за 18 или 31 кристаллик. Если мы расстались с Люком, то просто говорим с ним, желаем удачи и оставляем его в одиночестве.

Если у нас была сцена в пещере с Дереком, то придется поговорить и с ним:

  • спрашиваем, что между нами происходит – получаем балл смелости, если отношения теплые, станем парой;
  • спрашиваем, злится ли он на нас – получим балл осторожности, если отношения теплые, станем парой;
  • спрашиваем, чем он недоволен – повысим смелость;
  • просто желаем спокойной ночи – повысим осторожность.

Если мы выбрали вариант, при котором можно выйти на отношения, продолжаем разговор:

  • просим нас не отталкивать – при достаточно теплых отношениях становимся парой;
  • молчим – ничего.

Постельная сцена с Дереком

Если отношения хорошие, то преодолев все препятствия, мы будем вместе. Мужчина расскажет, как иногда мы сводили его с ума до того, что он готов был задушить нас. За 31 кристаллик можем предложить ему сделать это прямо сейчас. Если при этом у нас отношения со Стефани или Майклом, мы потеряем имидж. Здесь сможем тоже выбрать белье. Если просто извинимся бесплатно, постельной сцены не будет.

Любовная сцена с другими персонажами

Если мы просто поговорили с Дереком и не стали парой, сможем встретиться с Вишней и поговорить с ним. Спросим, где Аарон. Парень скажет, что тот пошел в душ, а сам он сидит и пьет:

  • идем посмотреть на Аарона – романтическая сцена и возможные отношения с Аароном;
  • остаемся с Вишней – возможна интимная сцена и отношения с Вишней;
  • идем к себе – ничего, если мы одиноки, если же наш партнер Стефани или Майкл, то возможна любовная сцена с ними.

Выбрав остаться с Вишней, слушаем о том, как он приезжал в Балтимор, но не решался увидеться с нами и о его чувствах, если отношения достаточно теплые. При холодных отношениях он скажет, что мы ему чужие. Если скажем, что тоже скучали, то поцелуемся с парнем и за 31 кристаллик выйдем на интимную сцену. Бесплатно не форсируем события. Во время интимной сцены сможем выбрать белье. Если при это мы встречаемся со Стефани или Майклом, теряем имидж.

Если мы пошли к Аарону, то поговорим с ним. При достаточно теплых отношениях Дракон скажет, что по нам скучал. Выбирая вариант, что тоже скучали, выходим к продолжению диалога. За 31 кристаллик снимаем с мужчину полотенце и соблазняем его. Если при этом у нас есть Майкл или Стефани, теряем имидж. Во время интимной сцены сможем выбрать белье.

Если мы одиноки, то просто идем к себе в комнату и ложимся спать. Если же у нас отношения с Майклом или Стефани, за 31 кристаллик можем выйти на постельную сцену, во время которой также можно выбрать себе белье.

Среди ночи мы проснемся от громкого крика Адель. В ее комнате окажется Человек в маске, который будет очень благодарен за то, что мы раскопали картину с ним. В комнату вбежит Мордогрыз с полотном:

  • плюем ему в лицо – плюс к смелости, кормим внутреннего демона;
  • показываем неприличный жест – плюс к осторожности, кормим демона;
  • отбираем у него картину – плюс к смелости, демон останется голодным;
  • отходим дальше – плюс к осторожности, а демона мы не кормим.

Человек в маске известит, что не утратил желания сделать нас частью своей труппы. Он заберет картину и покинув дом, предупредив, что далеко не во всех историях героев ждет счастливый конец.

Сезон 3 — Серия 10

Человек в маске приведет нас на полянку, в середине которой горит костер, а сама она окружена деревянными крестами. Сюда придет и наша подруга детства Кэнди. Человек в маске приобнимет ее, из чего мы поймем, что она явно на его стороне:

  • хватаем ее за волосы – плюс к смелости и кормим демона;
  • оскорбляем ее – плюс к осторожности, демон кормится;
  • упрекаем ее – плюс к смелости, а демон остается голодным;
  • пытаемся ее понять – повышаем осторожность и оставляем голодать демона.

Директор фрик-шоу снова заставит сменить нас наряд, чтобы сделать актрисой своего цирка. Выбираем бесплатный, за 23 или 28 кристалликов. Мужчина уколет палец Кэнди так, чтобы капля ее крови оказалась в костре. Эта проверка даст понять: душа нашей подруги даже после совершенного ею предательства осталась чиста и невинна, после чего Человек начнет проверять нас. Исход зависит от того, какие решения мы принимали.

Если мы не кормили своего демона, то костер будет белым так же, как и у Кэнди. По пути сытого демона костер разгорится сильнее. Человек в маске решит надеть маску на Кэнди, но выяснится, что все это время наша подруга лишь делала вид, что она его сторонница. Она повалит директора фрик-шоу на землю и крикнет, чтобы мы бежали. Мы же будем отвязывать Бобби от креста, неважно, каким способом.

Мордогрыз подбежит к нам сзади и начнет кусать за руку. Сбегаем от него к тому самому обрыву, где когда-то состоялся финальный бой с Писадейрой. Сражаемся с ним, уворачиваясь и нанося удары палкой. Он начнет просить пощады и показывать фото своей семьи, умоляя передать послания. Если мы во втором сезоне посмотрела в глаза Фавну, то видели свою смерть, не поверим этому и убьем Мордогрыза. Если нет, то он толкнет нас в пропасть, но нас спасет Бобби, которого тут же начнет душить карлик. Если мы плохо обращались с чудиком, он убьет нашего друга. Если же мы наладили с ним дружбу и у нас есть желание, мы сможем спасти Бобби.

Как бы там ни было, Мордогрыз приведет нас назад к Человеку в маске. Он расскажет, что превратил маму Дерека в одну из своих актрис очень давно. Она постоянно пыталась спастись, поэтому пришлось убить ее в подворотне. Директор цирка расскажет, что здесь мы оказались не случайно:

  • требуем объяснений – плюс к смелости;
  • льстим ему, чтобы узнать правду – плюс к осторожности.

Человек в маске расскажет, что он случайно разузнал о смерти миссис Хилл и написал всем приглашения на похороны от ее имени, чтобы собрать всех здесь. А история началась в те времена, когда в Сентфоре активно сжигали ведьм. В те времена убивали и виновных, и невинных. Тогда все ведьмы города собрались вместе и создали проклятие, которое превратило троих людей в монстров. По пути высокой репутации (30 и выше) узнаем историю бесплатно. Если имидж низкий, то за 30 кристалликов можем узнать версию в картинках, а бесплатно – лишь пересказ. В любом случае узнаем, что Человек в маске решил, что Аннет предала его из-за испорченной внешности. Он собрался с Писадейрой, которая всегда завидовала Аннет, и ее братом Вильямом, который так и не простил ей смерти мамы. Они обвинили Аннет в ведьмовстве, из-за чего девушка была сожжена на костре. Именно это событие изображено на полотне. Любимец Аннет – животное, которое жило у нам последние месяцы.

Пока Человек в маске расскажет свою историю, Драконы почти освободят всем руки:

  • не делаем ничего – ничего;
  • отвлекаем злодея – плюс к осторожности;
  • вызываемся быть первой – плюс к смелости.

Концовки

Дальнейшие события зависят от того, по каким путям мы шли все это время:

  1. Путь смелости и голодный демон. Человек в маске вонзит в нас нож, и мы окажемся в Мире Грез. Аннет скажет, что Человек в маске исчезнет. В мире Грез видим Фавна, который говорит, что нам рано там быть. Если у нас были отношения с Джоном, то сможем остаться там с ним. В ином случае вернемся в реальный мир и увидим, как уходят Человек и его труппа. Они вернутся вновь 10 лет спустя.
  2. Путь осторожности и голодный демон. Мы подойдем к картине и прочтем заклинание, которое в Мире Грез назвала нам Аннет. Правильный вариант заканчивается словом «Аминь». Мы призовем Аннет, которая поговорит с Человеком в маске, извинится перед ним. Он раскается и снимет страшное проклятие.
  3. Путь смелости и сытый демон. Мы хватаем Человека в маске и сжигаем его на разгоревшемся костре. Проклятие спадет с него, но перейдет на нас с друзьями.
  4. Путь осторожности и сытый демон. Человек в маске предложит присоединиться к нему и добровольно управлять труппой, а мы согласимся, став злодейкой. Уходим вместе с ним.
  5. Джон. Если у нас куплены сцены с Джоном и хорошие отношения с ним, то сможем остаться с ним в Мире Грез. С проблемами друзья будут разбираться сами.

Если все кончилось хорошо, в конце проводим время со своей второй половинкой и друзьями. На этом история «Тени Сентфора» заканчивается.

Специальный выпуск

Специальный выпуск Клуб романтики: Тени Сентфора начнется с того, что мы будем находиться на берегу моря со своим фаворитом из основной истории, который обещает, что однажды мы снова встретимся. Если у нас нет фаворита, то нас встретит шериф. Разговор прервет странный выстрел. Мы откроем глаза. Эта встреча – сон.

Мы снова в цирке уродов, а Человек в маске привычно будет на сцене открывать очередное представление. Решаем, что мы чувствуем к нему:

  • ненависть – внутренний демон остается голодным;
  • уважение – мы подкармливаем внутреннего демона.

На сцену выйдет новый член цирка – силач по имени Сизиф, который будет катить камень сквозь боль. Выступление закончится, а Человек в маске предложит выбрать из зрителей того, кто должен быть наказан. Он предложит в качестве кандидата мужчину, который является живодером и мучает собак. Решаем, берем ли мы его в труппу:

  • не берем – внутренний демон останется голодным;
  • берем – кормим внутреннего демона.

После выступления Человек в маске пригасит нас на ужин, где сообщит, что все знает о мучающих нас кошмарах. После ужина мы отправимся спать, но нас разбудит дикий крик. На сцене мы увидим, как Человек в маске надевает маску на живодера. Нам предстоит решить, нужно ли остановить превращение:

  • мешаем – оставим демона голодным;
  • оставляем все как есть – подкормим внутреннего демона.

Живодера превратят в огромное животное, которое отныне станет жить в клетке. Мы больше не в силах терпеть происходящее и хотим уйти. Человек в маске согласится отпустить нас, хоть и скажет, что мы к нему вернемся.

Уходим из цирка и вновь оказываемся на улицах родного города. Первое, что мы увидим – мужчина, который бежит за женщиной, которая кричит о помощи.

Мужчина ударит девушку ломом и нанесет ей очень сильную травму. После этого он заметит нас. Мы попытаемся сбежать с места преступления, но преступник бросит лом в нашу спину. Чтобы выжить и одолеть преступника, нужно дотянуться до лома. Остальные варианты не помогут. Схватив лом, мы ударим обидчика по голове, и он упадет:

  • добьем его – подкормим внутреннего демона;
  • позволим ему сбежать – оставим демона голодным.

После схватки мы подбежим к раненой девушке. В лежащей на асфальте мы узнаем повзрослевшую подругу детства Кэнди. Она умрет, а мы не сможем оставить ее лежать посреди дороги. Мы потащим ее тело к цирку, поскольку это единственное место, где нам помогут. Человек в маске и остальная труппа помогут нам.

Во время следующего выступления директор цирка сообщит, что среди зрителей есть и тот, кто убил нашу подругу. Он предлагает наказать убийцу:

  • соглашаемся – значительно кормим внутреннего демона – один этот выбор равен трем другим по этому пути. Преступник превратится в дистрофичного урода;
  • говорим, что мужчину накажет сама судьба – оставляем демона голодным – один этот выбор равен трем другим по этому пути.

После этой сцены доступны четыре концовки:

  1. Мы пощадили убийцу и шли по пути голодного демона – Человек в маске оживит Кэнди, но жить она сможет только в цирке. Мы покинем труппу.
  2. Мы пощадили убийцу и шли по пути сытого демона – Человек в маске оживит Кэнди, но жить она сможет только в цирке. Мы останемся в цирке.
  3. Мы не пощадили убийцу и шли по пути сытого демона – убийца станет чудиком, Кэнди не оживят, а мы останемся в цирке.
  4. Мы не пощадили убийцу и шли по пути голодного демона – убийца станет чудиком, Кэнди не оживят, а мы покинем цирк.

Поделиться или сохранить к себе:
История русского языка 📕